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技术 2022年11月23日
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手机一般都提供了麦克风硬件,而Android系统就可以利用该硬件来录制音频了。

为了在Android应用中录制音频,Android提供了MediaRecorder类,使用MediaRecorder录制音频的过程如下:

1、创建MediaRecorder对象。

2、调用MediaRecorder对象的setAudioSource()方法设置声音来源,一般传入MediaRecorder.AudioSource.MIC参数指定录制来自麦克风的声音。

3、调用MediaRecorder对象的setOutputFormat()设置所录制的音频文件的格式。

4、调用MediaRecorder对象的setAudioEncoder()、setAudioEncodingBitRate(int  bitRate)、setAudioSamplingRate(int  samplingRate)设置所录制的声音的编码格式、编码位率、采样率等,这些参数将可以控制所录制的声音的品质、文件的大小。一般来说,声音品质越好,声音文件越大。

5、调用MediaRecorder的setOutputFile(String  path)方法设置录制的音频文件的保存位置。

6、调用MediaRecorder的prepare()方法准备录制。

7、调用MediaRecorder对象的start()方法开始录制。

8

录制完成,调用MediaRecorder对象的stop()方法停止录制,并调用release()方法释放资源。

注:步骤3、4两个步骤千万不能搞反,否则程序将会抛出IllegalStateException异常。

import java.io.File;
import java.io.IOException;

import android.media.MediaRecorder;
import android.os.Bundle;
import android.os.Environment;
import android.app.Activity;
import android.view.Menu;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.ImageButton;
import android.widget.Toast;

public class RecodeSound extends Activity implements OnClickListener{
  //程序中的按钮
  ImageButton recode;
  ImageButton stop;
  //系统的音频文件
  File soundFile;
  MediaRecorder mRecorder;

  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_recode_sound);
    //获取程序界面中的两个按钮
    recode = (ImageButton) findViewById(R.id.recode);
    stop = (ImageButton) findViewById(R.id.stop);
    //为两个按钮的单击事件绑定监听器
    recode.setOnClickListener(this);
    stop.setOnClickListener(this);
  }

  @Override
  protected void onDestroy() {
    if(soundFile != null && soundFile.exists()){
      //停止录音
      mRecorder.stop();
      //释放资源
      mRecorder.release();
      mRecorder = null;
    }
    super.onDestroy();
  }

  @Override
  public void onClick(View source) {
    switch(source.getId()){
      //单击录音按钮
      case R.id.recode:
        if(!Environment.getExternalStorageState()
              .equals(android.os.Environment.MEDIA_MOUNTED)){
          Toast.makeText(RecodeSound.this, “SD卡不存在,请插入SD卡”, 5000).show();
          return;
        }
        try {
          //创建保存录音的音频文件
          soundFile = new File(Environment.getExternalStorageDirectory().getCanonicalFile()+”/sound.amr”);
          mRecorder = new MediaRecorder();
          //设置录音的声音来源
          mRecorder.setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.MIC);
          //设置录制的声音的输出格式(必须在设置声音编码格式之前设置)
          mRecorder.setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.THREE_GPP);
          //设置声音编码的格式
          mRecorder.setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.AMR_NB);
          mRecorder.setOutputFile(soundFile.getAbsolutePath());
          mRecorder.prepare();
          //开始录音
          mRecorder.start();
        } catch (IOException e) {
          e.printStackTrace();
        }
        break;
      //单击停止按钮
      case R.id.stop:
        if(soundFile != null && soundFile.exists()){
          //停止录音
          mRecorder.stop();
          //释放资源
          mRecorder.release();
          mRecorder = null;
        }
        break;
    }

  }

}

录制完成后将可以看到/mnt/sdcard/目录下生成一个sound.amr文件,这就是刚刚录制的音频文件—–Android模拟器将会直接使用宿主电脑上的麦克风,一次如果读者的电脑上有麦克风,那么该程序即可正常录制声音。

上面的程序需要使用系统的麦克风进行录音,因此需要向该程序授予录音的权限没也就是在AndroidManifest.xml文件中增加如下配置:

<!– 授予该程序录制声音的权限 –>
<uses-permission android:name=”android.permission.RECORD_AUDIO”/>

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