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技术 2022年11月6日
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Web前端开发工程师面试题
1.说说css的优先级?
2.在移动端中,常常使用tap作为点击事件,好处是?会带来什么问题?
3.原生JS的window,onload与Jquery的$(document).ready(function(){})有什么不同
4.看下面的代码输出什么,foo的值为什么?
var foo = “11”+2-“1”;
console.log(foo);
console.log(typeof foo);
5.如何优化一个网站,可从dom,css,js等几个方面来谈谈?
6.希望获取到页面中所有的checkbox怎么做?(不能使用第三方框架)
7.实现一个函数clone,可以对Javascript中的5种主要的数据类型(Number、String、Object、Array、Boolean)进行复制
8.说说call,apply,bind的作用和区别?
9.看下面的代码输出什么,为什么?
function A(x,y){return x+y;}
function M(x,y){return x-y;}
console.log(A.call(M,3,1));
10.看下面的代码输出什么,为什么?
var a = function(){return 1;};
function a(){return 2;}
console.log(a());
———————————
当面问的问题:
1.说说对ES6的了解?
2.nodejs有没有实际用过?
3.有没有做过vuejs,angularjs,react,h5开发?
4.版本管理svn,git有没有用过,如果代码给其他人覆盖了要怎么处理?
5.有没有自己写过业务组件,基于jquery插件和原生的组件,如弹窗、点击事件、grid表格、上传附件?
6.在工作中有没有遇到技术与业务需求冲突的难题,如何解决的?
7.jquery里面不用callback方法如何获得ajax返回数据?
8.为什么不继续做后端开发转做前端(对简历里有后端开发经验的人)?

==================================
答案和相关内容有空再慢慢补充,先发一个测试的内容:

<html>
<head>
</head>
<body>
<script>
var a = function(){return 1;};
function a(){return 2;}
console.log(a());// 1 function A(x,y){return x+y;}
function M(x,y){return x-y;}
console.log(A.call(M,3,1));//4 var foo = "11"+2-"1";
console.log(foo);//111
console.log(typeof foo);//number var foo = "11"+2+"1";
console.log(foo);//1121
console.log(typeof foo);//string for(var i=1;i<=3;i++){
//立即执行函数,输出1 2 3
setTimeout((function(a){
console.log(a);
})(i),0);
}; </script>
</body>
</html>

==================================
1.说说css的优先级?
CSS三种位置写法的优先级是:行内样式>内页样式>外部样式
从CSS代码存放位置看权重优先级:内嵌样式 > 内部样式表 > 外联样式表。
从样式选择器看权重优先级:important > 内嵌样式 > ID > 类 > 标签 | 伪类 | 属性选择 > 伪对象 > 继承 > 通配符。

2.在移动端中,常常使用tap作为点击事件,好处是?会带来什么问题?
在手机WEB端,click会有 200~300 ms,所以用tap代替click作为点击事件。
singleTap和doubleTap 分别代表单次点击和双次点击。
有可能出现点透的情况,即点击会触发非当前层的点击事件。
使用fastclick库直接一句:FastClick.attach(document.body);所有的click响应速度直接提升,click响应速度比tap还要快一点。

3.原生JS的window,onload与Jquery的$(document).ready(function(){})有什么不同?
Jquery的$(document).ready(function(){})在dom文档树加载完之后执行一个函数(这里面的文档树加载完不代表全部文件加载完)
window.onload是在dom文档树加载完和所有文件加载完之后执行一个函数。
即$(document).ready要比window.onload先执行。

4.看下面的代码输出什么,为什么?
var foo = “11”+2-“1”;
console.log(foo);
console.log(typeof foo);
答:111
number
原因:”11″+2结果是112,type是string,但是-“1”,使得foo转化成数字类型进行运算。
一个是number一个是string时,会尝试将string转换为number
(ps:var foo = “11”+2+”1″;时输出的是1121、string,直接字符串拼接)

5.如何优化一个网站,可从dom,css,js等几个方面来谈谈?
1.尽可能通过ID或者类来查找元素,使用ID查找元素是最快的,其次的是根据类和类型查找元素,通过属性查找元素是最慢的。
2.改变DOM就会引起浏览器渲染,而渲染是相当慢的,因此应该避免不必要的渲染,例如把for循环里面innerHTML操作变成字符串在for循环后一次性赋值。
3.改变DOM元素的样式,类也会导致浏览器渲染,因此也应该减少不必要的操作,例如用style.cssText一次性设置多个样式。
4.批量修改DOM时从文档流中摘除该元素 ,对其应用多重改变 ,将元素带回文档中
5.减少iframe,iframe需要消耗大量的时间,并阻塞下载,建议少用,动态给iframe添加URL可以改善性能
6.样式放在header中,可以加快渲染,脚本放在关闭标签</body>之前可以加快下载速度
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一、页面级优化,减少HTTP请求数
1). 从设计实现层面简化页面保持页面简洁、减少资源的使用时最直接的。
2). 合理设置HTTP缓存
3). 资源合并与压缩,将外部的脚本、样式进行合并,多个合为一个。
4). CSS Sprites,合并CSS图片,减少请求数
5). 将外部脚本置底(将脚本内容在页面信息内容加载后再加载),异步执行 inline脚本
6). Lazy Load Javascript(只有在需要加载的时候加载,在一般情况下并不加载信息内容。)
7). 将 CSS放在 HEAD中,避免使用CSS表达式
8). 避免重复的资源请求
二、代码级优化
1. Javascript
需要遍历 HTML Collection的时候,尽量将它转为数组后再访问,以提高性能。即使不转换为数组,也请尽可能少的访问它,例如在遍历的时候可以将 length属性、成员保存到局部变量后再使用局部变量。
除非你能肯定在 with代码中只访问 obj中的属性,否则慎用 with,替代的可以使用局部变量缓存需要访问的属性。
避免使用 eval和 Function构造函数
减少作用域链查找、减少闭包的使用
对直接量和局部变量的访问是最快的,对对象属性以及数组的访问需要更大的开销。
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6.希望获取到页面中所有的checkbox怎么做?(不能使用第三方框架)
var domList = document.getElementsByTagName(‘input’);
var checkBoxList = [];
var len = domList.length;
//使用while的效率会比for循环更高
while(len –){  
  if (domList[len].type == ‘checkbox’) {
  checkBoxList.push(domList[len]);
  }
}

7.实现一个函数clone,可以对Javascript中的5种主要的数据类型(Number、String、Object、Array、Boolean)进行复制

// 方法一:
Object.prototype.clone = function(){
var o = this.constructor === Array ? [] : {};
for(var e in this){
o[e] = typeof this[e] === "object" ? this[e].clone() : this[e];
}
return o;
}//方法二:
function clone(Obj){
var buf;
if(Obj instanceof Array){
buf = [];
var i = Obj.length;
while (i--) {
buf[i] = clone(Obj[i]);
}
return buf;
}else if(Obj instanceof Object){
buf = {};
for (var k in Obj){
buf[k] = clone(Obj[k]);
}
return buf;
}else{
return Obj;
}
}
方法三:
利用ES5内置的函数
var s = JSON.stringify( obj );
var o = JSON.parse( s );

附深度复制 deep clone方法:
1.ES5新增的JSON对象提供的两个方法也可以实现深度复制,分别是JSON.stringify()和JSON.parse();前者用来将对象转成字符串,后者则把字符串转换成对象。

function extendDeep(parent, child) {
var i,
proxy;
proxy = JSON.stringify(parent); //把parent对象转换成字符串
proxy = JSON.parse(proxy) //把字符串转换成对象,这是parent的一个副本
child = child || {};
for(i in proxy) {
if(proxy.hasOwnProperty(i)) {
child[i] = proxy[i];
}
}
//因为proxy是中间对象,可以将它回收掉
proxy = null;
return child;
}

2.节点克隆:
var p = document.getElementsByTagName(“p”)[0];
var cP = p.cloneNode();//克隆p节点
var dcP = p.cloneNode(true);//克隆p节点,深度克隆,克隆节点以及节点下面的子内容。

8.说说call,apply,bind的作用和区别?
三者都是用来改变函数的this对象的指向的;
三者第一个参数都是this要指向的对象,也就是想指定的上下文;
三者都可以利用后续参数传参;
bind 是返回对应函数,便于稍后调用;apply 、call 则是立即调用 。

对于 apply、call 二者而言,作用完全一样,只是接受参数的方式不一样。call需要把参数按顺序传递进去,而apply则是把参数放在数组里。
bind()的实现,相当于使用函数在内部包了一个call/apply ,第二次 bind() 相当于再包住第一次 bind() ,故第二次以后的 bind 是无效的。

另:arguments参数是个伪数组,通过var args = Array.prototype.slice.call(arguments);转化为标准数组。
getElementsByTagName、document.childNodes等返回的NodeList对象属于伪数组。不能应用 Array下的 push、pop等方法。通过 Array.prototype.slice.call 可转换为真正的数组。

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9.看下面的代码输出什么,为什么?
function A(x,y){return x+y;}
function M(x,y){return x-y;}
console.log(A.call(M,3,1));
答:输出4
原因:call第一个参数传的是this对象,在A方法里面没有用到,后面的参数按顺序传入的。

10.看下面的代码输出什么,为什么?
console.log(a());
var a = function(){return 1;};
function a(){return 2;}
console.log(a());
答:输出2、1
原因:
JavaScript程序执行按照从上到下的顺序执行,一旦用到变量,则变量名存入到堆内存,变量值存入到栈内存,此时内存回收程序员是无法控制的,只能等待浏览器回收。
一旦执行函数,函数进入到栈内存中,函数的变量被加载到栈内存中,函数执行后,马上释放栈内存。
JavaScript函数和变量声明的“提前”(hoist)行为。
function a(){return 2;} 为函数声明,加载的时候就“提前”了,程序运行前就预处理就完成了,可以写在调用之后,因此第一个输出是2;
var a = function(){return 1;} 为函数表达式,属于按顺序执行,声明一个变量a,把一个匿名函数赋值给变量a,必须写在调用a之前,在调用的时候初始化function 里面的代码块,因此后面输出的是1。

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