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技术 2022年11月7日
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  Android应用的开发过程中需要把繁重的任务(IO,网络连接等)放到其他线程中异步执行,达到不阻塞UI的效果。

  下面将由浅入深介绍Android进行异步处理的实现方法和系统底层的实现原理。

本文介绍Android异步处理一:使用Thread+Handler实现非UI线程更新UI界面:

即如何使用Thread+Handler的方式从非UI线程发送界面更新消息到UI线程。

概述:每个Android应用程序都运行在一个dalvik虚拟机进程中,进程开始的时候会启动一个主线程(MainThread),主线程负责处理和ui相关的事件,因此主线程通常又叫UI线程。而由于Android采用UI单线程模型,所以只能在主线程中对UI元素进行操作。如果在非UI线程直接对UI进行了操作,则会报错:

CalledFromWrongThreadException:only the original thread that created a view hierarchy can touch its views。

Android为我们提供了消息循环的机制,我们可以利用这个机制来实现线程间的通信。那么,我们就可以在非UI线程发送消息到UI线程,最终让Ui线程来进行ui的操作。

对于运算量较大的操作和IO操作,我们需要新开线程来处理这些繁重的工作,以免阻塞ui线程。

例子:下面我们以获取CSDN logo的例子,演示如何使用Thread+Handler的方式实现在非UI线程发送消息通知UI线程更新界面。

ThradHandlerActivity.java:

  1. public class ThreadHandlerActivity extends Activity {
  2. /** Called when the activity is first created. */
  3. private static final int MSG_SUCCESS = 0;//获取图片成功的标识
  4. private static final int MSG_FAILURE = 1;//获取图片失败的标识
  5. private ImageView mImageView;
  6. private Button mButton;
  7. private Thread mThread;
  8. private Handler mHandler = new Handler() {
  9. public void handleMessage (Message msg) {//此方法在ui线程运行
  10. switch(msg.what) {
  11. case MSG_SUCCESS:
  12. mImageView.setImageBitmap((Bitmap) msg.obj);//imageview显示从网络获取到的logo
  13. Toast.makeText(getApplication(), getApplication().getString(R.string.get_pic_success), Toast.LENGTH_LONG).show();
  14. break;
  15. case MSG_FAILURE:
  16. Toast.makeText(getApplication(), getApplication().getString(R.string.get_pic_failure), Toast.LENGTH_LONG).show();
  17. break;
  18. }
  19. }
  20. };
  21. @Override
  22. public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  23. super.onCreate(savedInstanceState);
  24. setContentView(R.layout.main);
  25. mImageView= (ImageView) findViewById(R.id.imageView);//显示图片的ImageView
  26. mButton = (Button) findViewById(R.id.button);
  27. mButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {
  28. @Override
  29. public void onClick(View v) {
  30. if(mThread == null) {
  31. mThread = new Thread(runnable);
  32. mThread.start();//线程启动
  33. }
  34. else {
  35. Toast.makeText(getApplication(), getApplication().getString(R.string.thread_started), Toast.LENGTH_LONG).show();
  36. }
  37. }
  38. });
  39. }
  40. Runnable runnable = new Runnable() {
  41. @Override
  42. public void run() {//run()在新的线程中运行
  43. HttpClient hc = new DefaultHttpClient();
  44. HttpGet hg = new HttpGet(“http://csdnimg.cn/www/images/csdnindex_logo.gif”);//获取csdn的logo
  45. final Bitmap bm;
  46. try {
  47. HttpResponse hr = hc.execute(hg);
  48. bm = BitmapFactory.decodeStream(hr.getEntity().getContent());
  49. } catch (Exception e) {
  50. mHandler.obtainMessage(MSG_FAILURE).sendToTarget();//获取图片失败
  51. return;
  52. }
  53. mHandler.obtainMessage(MSG_SUCCESS,bm).sendToTarget();//获取图片成功,向ui线程发送MSG_SUCCESS标识和bitmap对象
  54. //          mImageView.setImageBitmap(bm); //出错!不能在非ui线程操作ui元素
  55. //          mImageView.post(new Runnable() {//另外一种更简洁的发送消息给ui线程的方法。
  56. //
  57. //              @Override
  58. //              public void run() {//run()方法会在ui线程执行
  59. //                  mImageView.setImageBitmap(bm);
  60. //              }
  61. //          });
  62. }
  63. };
  64. }

main.xml布局文件:

  1. <?xml version=”1.0″ encoding=”utf-8″?>
  2. <LinearLayout xmlns:android=”http://schemas.android.com/apk/res/android”
  3. android:orientation=”vertical” android:layout_width=”fill_parent”
  4. android:layout_height=”fill_parent”>
  5. <Button android:id=”@+id/button” android:text=”@string/button_name” android:layout_width=”wrap_content” android:layout_height=”wrap_content”></Button>
  6. <ImageView android:id=”@+id/imageView” android:layout_height=”wrap_content”
  7. android:layout_width=”wrap_content” />
  8. </LinearLayout>

strings.xml

  1. <?xml version=”1.0″ encoding=”utf-8″?>
  2. <LinearLayout xmlns:android=”http://schemas.android.com/apk/res/android”
  3. android:orientation=”vertical” android:layout_width=”fill_parent”
  4. android:layout_height=”fill_parent”>
  5. <Button android:id=”@+id/button” android:text=”@string/button_name” android:layout_width=”wrap_content” android:layout_height=”wrap_content”></Button>
  6. <ImageView android:id=”@+id/imageView” android:layout_height=”wrap_content”
  7. android:layout_width=”wrap_content” />
  8. </LinearLayout>

Manifest.xml:

  1. <?xml version=”1.0″ encoding=”utf-8″?>
  2. <manifest xmlns:android=”http://schemas.android.com/apk/res/android”
  3. package=”com.zhuozhuo”
  4. android:versionCode=”1″
  5. android:versionName=”1.0″>
  6. <uses-sdk android:minSdkVersion=”9″ />
  7. <uses-permission android:name=”android.permission.INTERNET”></uses-permission><!–不要忘记设置网络访问权限–>
  8. <application android:icon=”@drawable/icon” android:label=”@string/app_name”>
  9. <activity android:name=”.ThreadHandlerActivity”
  10. android:label=”@string/app_name”>
  11. <intent-filter>
  12. <action android:name=”android.intent.action.MAIN” />
  13. <category android:name=”android.intent.category.LAUNCHER” />
  14. </intent-filter>
  15. </activity>
  16. </application>
  17. </manifest>

运行结果:

Android异步处理一:使用Thread+Handler实现非UI线程更新UI界面

为了不阻塞ui线程,我们使用mThread从网络获取了CSDN的LOGO

,并用bitmap对象存储了这个Logo的像素信息。

此时,如果在这个线程的run()方法中调用

  1. mImageView.setImageBitmap(bm)

会出现:CalledFromWrongThreadException:only the original thread that created a view hierarchy can touch its views。原因是run()方法是在新开的线程中执行的,我们上面提到不能直接在非ui线程中操作ui元素。

非UI线程发送消息到UI线程分为两个步骤

一、发送消息到UI线程的消息队列

通过使用Handler的

  1. Message obtainMessage(int what,Object object)

构造一个Message对象,这个对象存储了是否成功获取图片的标识what和bitmap对象,然后通过message.sendToTarget()方法把这条message放到消息队列中去。

二、处理发送到UI线程的消息

在ui线程中,我们覆盖了handler的

  1. public void handleMessage (Message msg)

这个方法是处理分发给ui线程的消息,判断msg.what的值可以知道mThread是否成功获取图片,如果图片成功获取,那么可以通过msg.obj获取到这个对象。

最后,我们通过

  1. mImageView.setImageBitmap((Bitmap) msg.obj);

设置ImageView的bitmap对象,完成UI的更新。

补充:

事实上,我们还可以调用

View的post方法来更新ui

  1. mImageView.post(new Runnable() {//另外一种更简洁的发送消息给ui线程的方法。
  2. @Override
  3. public void run() {//run()方法会在ui线程执行
  4. mImageView.setImageBitmap(bm);
  5. }
  6. });

这种方法会把Runnable对象发送到消息队列,ui线程接收到消息后会执行这个runnable对象。

总结:从例子中我们可以看到handler既有发送消息和处理消息的作用,会误以为handler实现了消息循环和消息分发,其实Android为了让我们的代码看起来更加简洁,与UI线程的交互只需要使用在UI线程创建的handler对象就可以了。

http://blog.csdn.net/mylzc/article/details/6736988

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