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【朝花夕拾】Android自定义View篇之(八)多点触控(上)MotionEvent简介
2022-11-11

前言在前面的文章中,介绍了不少触摸相关的知识,但都是基于单点触控的,即一次只用一…

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五毛的cocos2d-x学习笔记03-控件
2022-11-11

VS2013快捷键:注释,Ctrl+K+C;取消注释Ctrl+K+U。都是单行。…

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Nape刚体body.align();
2022-11-11

(转载http://tomyail.com/blog/1065)Body的类型:…

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iOS实现渐变色背景(两种方式实现)
2022-11-11

之前做过类似的功能,现在记录一下,来来来。。。效果图:说明===========…

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unity3d 移动与旋转 1
2022-11-11

移动与旋转 1player角色随asdw按键左右上下移动并旋转 public v…

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第六课 ROS的空间描述和变换
2022-11-11

1、空间描述与变换有两个坐标系A和B,B坐标系中有一个点P,如何把B坐标系中的P…

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XNA Game Studio4.0 Programming 随便读,随便记。
2022-11-11

一、精灵和2D图形1、什么是2D ?2D可以理解为 two-Dimentiona…

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iOS 2D绘图 (Quartz2D)之Transform(CTM,Translate,Rotate,scale)
2022-11-10

前言:Quartz默认采用设备无关的user space来进行绘图,当conte…

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Unity3D游戏开发初探—2.初步了解3D模型基础
2022-11-10

一、什么是3D模型? 1.1 3D模型概述  简而言之,3D模型就是三维的、立体…

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ArcGIS的地理坐标系与大地坐标系
2022-11-10

一直以来,总有很多朋友针对地理坐标系、大地坐标系这两个概念吃不透。近日,在网上看…

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