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Shader实例:边缘发光和描边
2022-11-14

效果图:1.边缘发光思路:用视方向和法线方向点乘,模型越边缘的地方,它的法线和视…

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PBR实现
2022-11-13

我们的目标:UnityStandard我一直作Unity开发,所以环境也就选择了…

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Unity3d 模拟视锥的实现
2022-11-13

一个独立游戏 Teleglitch 使用了一种欺骗手法来模拟视锥,效果…

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SimpleReflection
2022-11-12

【SimpleReflection】  取法线的x、y作为reflection-…

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翻译:GLSL的顶点位移贴图
2022-11-10

翻译:GLSL的顶点位移贴图翻译自: Vertex Displacement M…

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<opengl>使用glu绘制二次曲面
2022-11-10

绘制二次曲面通常要以下四步: 1、首先我们创建一个二次方程状态对象GL…

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话说LightningChart是最快最美的图表控件,到底先进在哪里?
2022-11-09

LightningChart Ultimate v.8.2 最新版本新特征告诉你…

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引擎设计跟踪(九.14.2c) 最近一些小的更新
2022-11-09

1. bump map与normal map昨天拿了crytek sponza(…

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OpenGl读取导入3D模型并且添加鼠标移动旋转显示
2022-11-09

原文作者:aircraft原文链接:https://www.cnblogs.co…

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