首页 技术 正文
技术 2022年11月17日
0 收藏 653 点赞 3,980 浏览 538 个字

Unity3d中新建地形后,可以在地形上刷草及树木等植物。那么接下来讲的就是如何刷入自定义树木。

我没有自定义的树木素材,所以就以导入的坦克模型为例,目标是将坦克模型的炮塔部分作为自定义“树木”刷入地形。当然如果有树木的素材,那么就可以直接使用树木素材即可。

步骤1:在Project中新建文件夹,命名为Resources。将模型拖放到场景。

此时场景如图:

Unity3d地形刷入自定义树木

步骤2:选中Tank模型的子物体Object01,将Object01拖动到Resources文件夹中,使之成为一个prefab。(自定义树木的模型必须带Render,而Object01的父物体是没有Render的,因此直接使用Object01)

操作后,效果如下图:

Unity3d地形刷入自定义树木

步骤3:给prefab添加材质,可同时给材质赋上贴图。添加好材质后,需修改材质的Shader类型,类型须为Nature/Soft类型。

设置如图:图中已标注出Shader类别及贴图。

Unity3d地形刷入自定义树木

设置好之后,即可使用了。使用时,跟使用地形自带的树木一样,在刷入时,需先Add tree,然后选择添加进来的自定义的模型即可开始刷入。

Unity3d地形刷入自定义树木

下图为刷入后的效果:

Unity3d地形刷入自定义树木

左边为unity自带的树木,右边刷的是自定义的模型(满满一地的炮塔)。

总的来说过程就是这样。貌似好丑的样子,原谅没有素材的人吧~

相关推荐
python开发_常用的python模块及安装方法
adodb:我们领导推荐的数据库连接组件bsddb3:BerkeleyDB的连接组件Cheetah-1.0:我比较喜欢这个版本的cheeta…
日期:2022-11-24 点赞:878 阅读:8,987
Educational Codeforces Round 11 C. Hard Process 二分
C. Hard Process题目连接:http://www.codeforces.com/contest/660/problem/CDes…
日期:2022-11-24 点赞:807 阅读:5,503
下载Ubuntn 17.04 内核源代码
zengkefu@server1:/usr/src$ uname -aLinux server1 4.10.0-19-generic #21…
日期:2022-11-24 点赞:569 阅读:6,347
可用Active Desktop Calendar V7.86 注册码序列号
可用Active Desktop Calendar V7.86 注册码序列号Name: www.greendown.cn Code: &nb…
日期:2022-11-24 点赞:733 阅读:6,130
Android调用系统相机、自定义相机、处理大图片
Android调用系统相机和自定义相机实例本博文主要是介绍了android上使用相机进行拍照并显示的两种方式,并且由于涉及到要把拍到的照片显…
日期:2022-11-24 点赞:512 阅读:7,765
Struts的使用
一、Struts2的获取  Struts的官方网站为:http://struts.apache.org/  下载完Struts2的jar包,…
日期:2022-11-24 点赞:671 阅读:4,842