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技术 2022年11月18日
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图像几何变换(缩放、旋转)中的常用的插值算法

在图像几何变换的过程中,常用的插值方法有最邻近插值(近邻取样法)、双线性内插值和三次卷积法。

最邻近插值:

这是一种最为简单的插值方法,在图像中最小的单位就是单个像素,但是在旋转个缩放的过程中如果出现了小数,那么就对这个浮点坐标进行简单的取整,得到一个整数型坐标,这个整数型坐标对应的像素值就是目标像素的像素值。取整的方式就是:取浮点坐标最邻近的左上角的整数点。 
举个例子: 
3*3的灰度图像,其每一个像素点的灰度如下所示

c#数字图像处理(十)图像缩放

我们要通过缩放,将它变成一个4*4的图像,那么其实相当于放大了4/3倍,从这个倍数我们可以得到这样的比例关系:

c#数字图像处理(十)图像缩放

根据公式可以计算出目标图像中的(0,0)坐标与原图像中对应的坐标为(0,0) 
(由于分母不能为0,所以我们将公式改写)

c#数字图像处理(十)图像缩放

然后我们就可以确定出目标图像中(0,0)坐标的像素灰度了,就是234。

然后我们在确定目标图像中的(0,1)坐标与原图像中对应的坐标,同样套用公式: 
c#数字图像处理(十)图像缩放

我们发现,这里出现了小数,也就是说它对应的原图像的坐标是(0,0.75),显示这是错误的,如果我们不考虑亚像素情况,那么一个像素单位就是图像中最小的单位了,那么按照最临近插值算法,我们找到距离0.75最近的最近的整数,也就是1,那么对应的原图的坐标也就是(0,1),像素灰度为67。

双线性内插值:

对于一个目的像素,设置坐标通过反向变换得到的浮点坐标为(i+u,j+v),其中i、j均为非负整数,u、v为[0,1)区间的浮点数,则这个像素得值 f(i+u,j+v) 可由原图像中坐标为 (i,j)、(i+1,j)、(i,j+1)、(i+1,j+1)所对应的周围四个像素的值决定,即:

f(i+u,j+v) = (1-u)(1-v)f(i,j) + (1-u)vf(i,j+1) + u(1-v)f(i+1,j) + uvf(i+1,j+1)

其中f(i,j)表示源图像(i,j)处的的像素值。

那么还是上面的例子,目标图像中(0,1)对应的原图像浮点坐标是(0,0.75),套用上面的公式这个坐标可以写成(0+0,0+0.75),其中i=0,j=0,u=0,v=0.75 
我们套用公式看一下它最后的灰度 
f(i+u,j+v) = 0.25*f(0,0)+0.75*f(0,1)=0.25*234+0.75*67 
约等于108

这就是双线性内插值法。双线性内插值法计算量大,但缩放后图像质量高,不会出现像素值不连续的的情况。由于双线性插值具有低通滤波器的性质,使高频分量受损,所以可能会使图像轮廓在一定程度上变得模糊。

三次卷积法:

其实这个方法在好像有很多叫法,它在OpenCV中被命名为INTER_CUBIC,就是立方(三次)的意思,现在我把它和三次卷积法认为是同一种算法,引用一个帖子里面的话:

全称双立方(三次)卷积插值。 
代码或许有不同写法,实现方式就一种 
该算法是对函数 sin x / x 的一种近似,也就是说 原图像对目标图像的影响 
等于 目标点对应于原图像点周围 x距离的点,按照 sin x / x 比例 的加权平均 。 
这里x代表,周围得点跟目标点, x或者 y 轴 对应于原图的相对位置。 
sin x / x 是归一化了的,实际应用的是近似公式

f(i+u,j+v) = [A] * [B] * [C] 
[A]=[ S(u + 1) S(u + 0) S(u – 1) S(u – 2) ] 
  ┏ f(i-1, j-1) f(i-1, j+0) f(i-1, j+1) f(i-1, j+2) ┓ 
[B]=┃ f(i+0, j-1) f(i+0, j+0) f(i+0, j+1) f(i+0, j+2) ┃ 
  ┃ f(i+1, j-1) f(i+1, j+0) f(i+1, j+1) f(i+1, j+2) ┃ 
  ┗ f(i+2, j-1) f(i+2, j+0) f(i+2, j+1) f(i+2, j+2) ┛ 
  ┏ S(v + 1) ┓ 
[C]=┃ S(v + 0) ┃ 
  ┃ S(v – 1) ┃ 
  ┗ S(v – 2) ┛ 
   ┏ 1-2*Abs(x)^2+Abs(x)^3      , 0<=Abs(x)<1 ┓ 
S(x)={ 4-8*Abs(x)+5*Abs(x)^2-Abs(x)^3 , 1<=Abs(x)<2 ┃ 
   ┗ 0                , Abs(x)>=2 ┛

S(x)是对 Sin(x*Pi)/x 的逼近(Pi是圆周率——π)

        public enum ZoomType { NearestNeighborInterpolation , BilinearInterpolation }
/// <summary>
/// 图像缩放
/// </summary>
/// <param name="srcBmp">原始图像</param>
/// <param name="width">目标图像宽度</param>
/// <param name="height">目标图像高度</param>
/// <param name="dstBmp">目标图像</param>
/// <param name="GetNearOrBil">缩放选用的算法</param>
/// <returns>处理成功 true 失败 false</returns>
public static bool Zoom(Bitmap srcBmp, double ratioW, double ratioH, out Bitmap dstBmp, ZoomType zoomType)
{//ZoomType为自定义的枚举类型
if (srcBmp == null)
{
dstBmp = null;
return false;
}
//若缩放大小与原图一样,则返回原图不做处理
if ((ratioW == 1.0) && ratioH == 1.0)
{
dstBmp = new Bitmap(srcBmp);
return true;
}
//计算缩放高宽
double height = ratioH * (double)srcBmp.Height;
double width = ratioW * (double)srcBmp.Width;
dstBmp = new Bitmap((int)width, (int)height); BitmapData srcBmpData = srcBmp.LockBits(new Rectangle(, , srcBmp.Width, srcBmp.Height), ImageLockMode.ReadWrite, PixelFormat.Format24bppRgb);
BitmapData dstBmpData = dstBmp.LockBits(new Rectangle(, , dstBmp.Width, dstBmp.Height), ImageLockMode.ReadWrite, PixelFormat.Format24bppRgb);
unsafe
{
byte* srcPtr = null;
byte* dstPtr = null;
int srcI = ;
int srcJ = ;
double srcdI = ;
double srcdJ = ;
double a = ;
double b = ;
double F1 = ;//横向插值所得数值
double F2 = ;//纵向插值所得数值
if (zoomType==ZoomType.NearestNeighborInterpolation)
{//邻近插值法 for (int i = ; i < dstBmp.Height; i++)
{
srcI = (int)(i / ratioH);//srcI是此时的i对应的原图像的高
srcPtr = (byte*)srcBmpData.Scan0 + srcI * srcBmpData.Stride;
dstPtr = (byte*)dstBmpData.Scan0 + i * dstBmpData.Stride;
for (int j = ; j < dstBmp.Width; j++)
{
dstPtr[j * ] = srcPtr[(int)(j / ratioW) * ];//j / ratioW求出此时j对应的原图像的宽
dstPtr[j * + ] = srcPtr[(int)(j / ratioW) * + ];
dstPtr[j * + ] = srcPtr[(int)(j / ratioW) * + ];
}
}
}
else if (zoomType==ZoomType.BilinearInterpolation)
{//双线性插值法
byte* srcPtrNext = null;
for (int i = ; i < dstBmp.Height; i++)
{
srcdI = i / ratioH;
srcI = (int)srcdI;//当前行对应原始图像的行数
srcPtr = (byte*)srcBmpData.Scan0 + srcI * srcBmpData.Stride;//指原始图像的当前行
srcPtrNext = (byte*)srcBmpData.Scan0 + (srcI + ) * srcBmpData.Stride;//指向原始图像的下一行
dstPtr = (byte*)dstBmpData.Scan0 + i * dstBmpData.Stride;//指向当前图像的当前行
for (int j = ; j < dstBmp.Width; j++)
{
srcdJ = j / ratioW;
srcJ = (int)srcdJ;//指向原始图像的列
if (srcdJ < || srcdJ > srcBmp.Width - || srcdI < || srcdI > srcBmp.Height - )
{//避免溢出(也可使用循环延拓)
dstPtr[j * ] = ;
dstPtr[j * + ] = ;
dstPtr[j * + ] = ;
continue;
}
a = srcdI - srcI;//计算插入的像素与原始像素距离(决定相邻像素的灰度所占的比例)
b = srcdJ - srcJ;
for (int k = ; k < ; k++)
{//插值 公式:f(i+p,j+q)=(1-p)(1-q)f(i,j)+(1-p)qf(i,j+1)+p(1-q)f(i+1,j)+pqf(i+1, j + 1)
F1 = ( - b) * srcPtr[srcJ * + k] + b * srcPtr[(srcJ + ) * + k];
F2 = ( - b) * srcPtrNext[srcJ * + k] + b * srcPtrNext[(srcJ + ) * + k];
dstPtr[j * + k] = (byte)(( - a) * F1 + a * F2);
}
}
}
}
}
srcBmp.UnlockBits(srcBmpData);
dstBmp.UnlockBits(dstBmpData);
return true;
}

c#数字图像处理(十)图像缩放

c#数字图像处理(十)图像缩放

最近邻插值放大5倍:

c#数字图像处理(十)图像缩放

双线性插值放大5倍:

c#数字图像处理(十)图像缩放

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