首页 技术 正文
技术 2022年11月19日
0 收藏 816 点赞 3,079 浏览 2026 个字

数据载入框架:

void GameData::BeginLoad(const char * const *argv)为数据载入的最上层method,其主要框架为:

    1. void Files::Init(const char * const *argv)获取数据储存目录,包括images、data、sounds、plugins和存档,其中images、data、sounds为程序目录下的,不包含plugins内的;
    2. void GameData::LoadSources()获取plugins目录下的插件目录,插件目录下可包含images、data和sounds三个目录;
    3. void GameData::LoadImages(map<string, string> &images)载入图像,key为文件名,value为文件全路径,文件名唯一,plugins下的会覆盖默认的,land是飞船登录星球时显示的图片,添加到std::multimap<const Sprite *, pair<string, string>>,其他的载入到SpriteQueue(吐槽下New China的图片,那雾霾啊);
    4. 循环调用void GameData::LoadFile(const string &path, bool debugMode)载入data目录下的txt,data是按node和token方式存储的,包含层次关系,至此所有星球系统载入完毕;
    5. 循环调用void System::UpdateNeighbors(const Set<System> &systems)确定系统间的相邻关系,飞船有两种跨系统运动方式,Hyperdrive和 Jump Drive,Hyperdrive需要系统间有link存在,这个在游戏中是一条线,Jump Drive不用管link,不过有某种限制,但是实际游戏中Jump Drive除了去没有link的系统有用,其他时候并不见得比Hyperdrive快,反而燃料消耗很大,具体待查;
    6. 循环调用void Ship::FinishLoading()载入飞船,飞船由两部分组成——船体和装备,装备包括武器、引擎、系统、能源和其他小东西;
    7. 载入NPC的飞船,这个飞船和人物是一一对应的,且NPC不重复,会在游戏中随机出现;
    8. 保存当前状态,重置政治关系。

音频载入框架:

void Audio::Init(const vector<string> &sources)为载入音频的最上层method,const vector<string> &GameData::Sources()获取所有资源的目录(包含images、data、sounds的目录),主要框架为:

  1. 初始化音频设备,朝向设置会影响确定左右;
  2. 获取当前线程ID;
  3. 循环获取所有音频文件,存入std::vector<string>;
  4. 创建载入线程,储存音频名到std::set<string>,音频名去掉了后缀和路径以及循环播放符号,载入音频到std::map<string, Sound>,key为音频名,value为音频对象, void Sound::Load(const string &path)将音频存入buffer。

存档载入框架:

包括玩家游戏中的数据和个人设置,储存在配置文件夹内(包含有plugins和saves文件夹),主要包括:

    1. void PlayerInfo::LoadRecent()载入最近存档,在配置文件夹内有一个recent.txt(载入数据的时候没有会新建)用来记录最近存档位置,然后调用void PlayerInfo::Load(const string &path)载入该存档;
    2. void PlayerInfo::ApplyChanges()将存档内容载入到游戏中;
    3. void Preferences::Load()载入个人设置,上面这些都需要解释txt文件。

Shader载入框架:

  Void GameData::LoadShaders()载入shaders,实际还包括了字体和键盘功能映射。Shader主要包括Fill、Fog、Line、Outline、Point、Ring、Sprite六种。最后载入星空背景,主要为一个黑色图片加随机分布的亮点,分布并不均匀,周期为4096个像素。

UI初始化框架:

  UI分为menuPanels(游戏登录)和gamePanels(游戏中),均由panel按stack方式储存,是作为管理类来管理panel的显示和事件处理。void UI::Push(Panel *panel)将panel加入std::vector<std::shared_ptr<Panel>>,这里首先建立登录界面,包含credits和玩家基本资料,加入的panel为MenuPanel,包含有指向player和gamePanels的指针,credits在主目录下的txt中,会滚动显示在左边的panel里,按行存入std::vector<std::string> 中。

相关推荐
python开发_常用的python模块及安装方法
adodb:我们领导推荐的数据库连接组件bsddb3:BerkeleyDB的连接组件Cheetah-1.0:我比较喜欢这个版本的cheeta…
日期:2022-11-24 点赞:878 阅读:9,076
Educational Codeforces Round 11 C. Hard Process 二分
C. Hard Process题目连接:http://www.codeforces.com/contest/660/problem/CDes…
日期:2022-11-24 点赞:807 阅读:5,552
下载Ubuntn 17.04 内核源代码
zengkefu@server1:/usr/src$ uname -aLinux server1 4.10.0-19-generic #21…
日期:2022-11-24 点赞:569 阅读:6,400
可用Active Desktop Calendar V7.86 注册码序列号
可用Active Desktop Calendar V7.86 注册码序列号Name: www.greendown.cn Code: &nb…
日期:2022-11-24 点赞:733 阅读:6,176
Android调用系统相机、自定义相机、处理大图片
Android调用系统相机和自定义相机实例本博文主要是介绍了android上使用相机进行拍照并显示的两种方式,并且由于涉及到要把拍到的照片显…
日期:2022-11-24 点赞:512 阅读:7,812
Struts的使用
一、Struts2的获取  Struts的官方网站为:http://struts.apache.org/  下载完Struts2的jar包,…
日期:2022-11-24 点赞:671 阅读:4,894