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技术 2022年11月20日
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Go 语言的取地址符是 &,放到一个变量前使用就会返回相应变量的内存地址一个指针变量可以指向任何一个值的内存地址 它指向那个值的内存地址,在 32 位机器上占用 4 个字节,在 64 位机器上占用 8 个字节,并且与它所指向的值的大小无关。当然,可以声明指针指向任何类型的值来表明它的原始性或结构性;你可以在指针类型前面加上 * 号(前缀)来获取指针所指向的内容,这里的 * 号是一个类型更改器。使用一个指针引用一个值被称为间接引用。当一个指针被定义后没有分配到任何变量时,它的值为 nil。 对于任何一个变量 var, 如下表达式都是正确的:var == *(&var) 注意:    不能得到一个文字或常量的地址,例如:        const i = 5        ptr := &i  // 错误        ptr2 := $10 // 错误    指针运算在Go中不合法        c = *p++    对空指针的反向引用是非法的,例如:        var ptr *int        a := *ptr 适度使用指针的优点:    指针的一个高级应用是你可以传递一个变量的引用(如函数的参数),这样不会传递变量的拷贝。指针传递是很廉价的,只占用 4 个或 8 个字节。当程序在工作中需要占用大量的内存,或很多变量,或者两者都有,使用指针会减少内存占用和提高效率。被指                    向的变量也保存在内存中,直到没有任何指针指向它们,所以从它们被创建开始就具有相互独立的生命周期。  过度使用指针的缺陷:    另一方面(虽然不太可能),由于一个指针导致的间接引用(一个进程执行了另一个地址),指针的过度频繁使用也会导致性能下降。    指针也可以指向另一个指针,并且可以进行任意深度的嵌套,导致你可以有多级的间接引用,但在大多数情况这会使你的代码结构不清晰。 学习参考处:https://github.com/Unknwon/the-way-to-go_ZH_CN/blob/master/eBook/directory.md

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