在HTML5中插入一个Canvas元素,如下:
<canvas id="mycanvas"></canvas>
要想在该画板上进行操作,则需要先取得其执行上下文context,
var canvas = document.getElementById("mycanvas");
var context = canvas.getContext("2d");
取得目标画板 canvas 的执行上下文 context 之后,通过画图 API 进行画图操作。假设这里想要在canvas 上画出三个由不同颜色填充的矩形,实现如下:
context.fillRect(5, 5, 145, 145);
context.fillStyle = "rgb(0, 162, 232)"; //指定填充色
context.fillRect(40, 55, 145, 145);
context.fillStyle = "rgba(255, 0, 0, 0.2)";
context.fillRect(75, 105, 145, 145);
该段代码的目标实现效果为:
为什么会这样呢?肯定是由哪里不对!事实上问题也不难,就是 Canvas 元素的默认宽度为 300px ,默认高度为 150px 。在上面的图形中,其高度超出了其默认高度值,而又没有给canvas 设置新的高度,所以超出的部分就没有显示出来。为了正常显示目标效果图像,则需要重新设置其宽度和高度值。在这里可以通过三种方法去设置Canvas 的width, height 属性值。
- 直接在 <canvas> 元素中设置,如下:
<canvas width="300" height="300"></canvas>
注意,这里不是使用 style=”width:300px; height:300px“ 去设置。
- 使用 canvas 的属性值设置,如下:
canvas.width = 300;
canvas.height = 300;注意,这里设置值时不需要带单位。
- 使用 setAttribute() 方法设置,如下:
canvas.setAttribute("width", 300);
canvas.setAttribute("height", 300);
另外,可以通过两个常量值去设置其宽度和高度,使其等于屏幕的宽度和高度,分别为 screen.availWidth 和 screen.avail.Height 。