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技术 2022年11月21日
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套路–先贴图

demo :  http://www.vvui.net/editor/index.html

gitee : https://gitee.com/kevin-huang/Bui-Editor-public

【开源我写的富文本】打造全网最劲富文本技术选型之经典OOP仍是魅力硬核。

前提

下面的内容忽略ES6。ES6多了一些特性,语法糖,硬核还是内在的经典,本文只讲经典。

吐槽JavaScript  的非主流特性

  JavaScript的非主流特点让许多习惯了JAVA、c#等这些现代面向对象风格语言的码农们甚是烦恼。这种怪异的特点,加上天马行空的作用域特性,让人有种爱不起的感觉。不得不吐槽几点:

  1. function 是一个双面人: 当普通调用时候它是一个函数,当new创建对象时候它是一个构造函数。

  2. JavaScript没有显式的class定义,更没有像java、c#那样的继承设计。

  3. JavaScript的作用域很奇怪,没有块级作用域的实现,不能像java、c#那样定义一个class,你要时刻记得你的操作是否会存在变量污染的问题。

论JavaScript的 OOP实现

  吐槽了JavaScript非主流的特性,我们回到OOP这个经典问题上:封装、继承、多态。下面就三个特性的问题论论Javascript如何通过拐弯抹角的方式实现OOP的。

  

  问题1、没有class,JavaScript是怎么做封装的?

    我们都知道java或者c#里面,我们通常利用class来做封装,将一组属性、函数封装在一类里面,类的成员可以定义为私有、公有。

    而然,JavaScript压根没有class这个设计,那怎么做封装呢?怎么定义类成员?对于这个问题,function这个一等公民的身份特性就派上用场了。

    1)function是JavaScript里的一等公民,它的权利比较大,在它里面定义的变量(var 声明),仅限fuction内使用。嘿嘿,利用这个特性,funciton可以模拟class,满足局部作用域的要求。

    2)function不仅解决了局部作用域的问题,它还可以在new的时候,摇身一变转为构造函数。不要问我为什么,它天生如此。

    3)function解决了class里面的构造函数,局部作用域问题,那成员变量怎么定义解决呢?

    4)关于成员变量,一是可以定义在function的prototype属性对象上,二可以定义在function运行时的this上下文对象上。

    5)关于私有,公有。严格来说,JavaScript的function封装,没法实现私有、公有。无论是定义在prototype的成员,或者this上下文上的成员,外部均可以访问。

    6)通常定义在prototype上的成员称为公有(即所有实列都共享这些成员),定义在this对象上的成员称为私有,这个私有表示每一个实例都有一个副本,不是共享的。   

    总结:

      JavaScript利用functon这个一等公民来实现类的封装。

  问题2、没有extend,JavaScript是怎么做继承的?

    * 问题1中提到的“function”是JavaScript世界里面的一等公民。权利很大。这不!Javascript的继承还得靠这个一等公民。那这个一等公民有啥特性可以模拟java的extend继承呢?

    * 大凡想拿JavaScript装装B的人,经常会拿“原型继承链”这个高深词吓唬吓唬小白。看上去这玩儿好像就是JavaScript继承的机制。通俗地说:“继承啊,还得看function这个一等公民”。

    * 继承看“function”,准确来说是看function的prototype(原型)。这个prototype是function隐含的一个属性,这个属性是一个对象,你可以理解为 function.prototype = {} 。

    * function里的prototype可以实现继承?那要看看这个prototype里面都有什么了。prototype里面有两个很重要的属性:constructor 、_proto_。其中_proto_是继承的关键,它会指向父类的prototype。

    * 在贴出更复杂的关系图前,先看看function、prototype、_proto_三者简单的关系图:

      关系解析:funciton里面有一个prototype,prototype指向一个对象,该对象里有两个属性:constructor,_prop_。constructor回指function,_prop_指向父类的prototype。

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* 阅读至此,你应该明白了,继承的关键是 function里的prototype及prototype里面的_prop_,_prop_是通向父亲大人的路径。

     * 懂得了关键还不行,要理解一下当你访问对象的一个成员时候,JavaScript是怎么找到这个成员给你的(暂时称之为 继承链查询机制)。

      比如你访问了 myIns.name(myIns是new funciton产生的实例),js会这样查询你要访问的成员。

      (1)js会先找this里面是否有name属性,有则直接返回。

      (2)this里面没有name,则找myIns._proto_(这个_proto_实际上指向了function.prototype)里面是否有该属性,有则直接返回。

      (3)function.prototype里面也没有找到name属性,则找 function.prototype._proto_指向的父类里面是否存在这个name。

    总结:

      JavaScript的继承是利用function的prototype(原型)、prototype._proto_(原型里面的父类指引) 实现的。

      继承还依赖JavaScript成员访问的链式查询机制:先查自己有没有,没有则查原型prototype里的,prototype里也没有则进一步查_proto_指向的父类。 

      继承链查询机制:我称之为“就近原则”!  

    最后:贴个稍稍复杂的继承链图解

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  问题3、没有override,JavaScript是怎么做多态重写?

  多态,严格来说,JavaScript没有明确的多态重写实现,但是可以借助JavaScript动态语言特性,继承链成员查询机制,达到模拟多态重写的实现。

  1)重写实现:利用JavaScript的继承链查询机制(就近原则),在this、prototype上定义同名的成员,可以达到类似于java里的重写机制。

  2)重载实现:重载即同一个函数名,多种参数组合。对于这个问题可以利用function内部arguments,在函数内部通过对argumnets数量,类型的判断达到重载目的。

  3)JavaScript具有灵活的动态成员功能,即你可以在运行时删除,新增一个成员。利用这个特性,可以实现java类似于java的反射动态成员的功能。

OOP与Jquery双剑合璧让经典永驻

  前面说了一大堆JavaScript如何实现OOP。脱离了Dom谈JavaScript就犹如纸上谈兵。将OOP结合Dom一起实现前端组件的开发才是实战,这也是Bui、Bui-editor、Bui-flow具体的OOP组件思路。

   特别地,我认为利用JavaScript经典OOP(也可以用es6的oop)配上jquery操作dom,是开发前端UI组件的经典大杀器,清晰的封装,面向对象的特性,大大提高代码的质量,组件的扩展度。

   下面以一个简单的按钮组件例子展示Bui、Bui-editor、Bui-flow的OOP组件思路。

  1、定义按钮组件的容器Div

        <div id=”toolbar”></div>

  2、定义JavaScript的Button对象   

<script>
/**定义button类的构造函数**/
function Button(jq,opts){
this.opts = opts;
this.jqObj = jq;
this.button = $("<button>按钮</button>").appendTo(this.jqObj);
this._bindEvents();
}
/**
* 定义Button的成员
* ***/
Button.prototype = {
     constructor:Button,
/**定义一个点击事件**/
click:function(){
this.button.trigger("click");
},
/**绑定button的事件**/
_bindEvents:function(){
var _this = this;
this.button.on({
click:function(){
if(_this.opts.onClick){
_this.opts.onClick.call(this);
}
alert("click");
}
});
}
};
</script>

  3、使用组件    

    /**
* 创建一个Button实例
* **/
var btn = new Button($("#toolbar"),{
onClick:function(){
alert("按钮被触发");
}
});
/**调用实例api**/
btn.click();

最后:

贴一个我正在开发的流程设计器,你可以关注的我 gitee  https://gitee.com/kevin-huang

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