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技术 2022年11月21日
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第二篇 (书籍的选择 && 书籍目录 && 书中 3.3 节 内容)

  既然选好了Egret,那我就要想想怎么学了。

    开始第一步,先加个Q群先,这不,拿到了一本《Egret  HTML5游戏开发指南》,阅至三章,得到印象相对较深的好处和坏处:

      好处:

        1、原来 Egret 这么牛皮,他们的 Egret Runtime 从底层访问OpenGL接口,让HTML5游戏和原生APP游戏,性能差别不到5帧。媲美原生了!

        2、了解了WebGL技术原来是搞3D游戏用的

        3、了解了Egret版本号的变迁规则

        Egret入门学习日记 — 第二篇 (书籍的选择 && 书籍目录 && 书中 3.3 节 内容)

      坏处:

        1、书中内容老旧,2016年的Egret和现在的简直天差地别,根本没法一边看一边操作。

        2、我边看边总结做笔记,但是才看到第三章,各种内容和现在不一致。所以,我做笔记到第三章,就做不下去了。

        Egret入门学习日记 — 第二篇 (书籍的选择 && 书籍目录 && 书中 3.3 节 内容)

    我懵逼了,《Egret  HTML5游戏开发指南》这本书不管用怎么办?接着我就百度找Egret入门。搜索到了这本《Egret引擎基础入门》,百度阅读卖20多人民币。

    吸收了上次的教训,我这回先看看这本书新不新。  

    Egret入门学习日记 — 第二篇 (书籍的选择 && 书籍目录 && 书中 3.3 节 内容)

    嗯,相对2016年的《Egret  HTML5游戏开发指南》,这本《Egret引擎基础入门》更加新一些,而且作者还是有在更新的。

    并且作者也有在2月份时,有回复读者的评论,感觉挺靠谱。

     Egret入门学习日记 — 第二篇 (书籍的选择 && 书籍目录 && 书中 3.3 节 内容)

    但是!小心使得万年船,我先试读一下书中的内容先!

    Egret入门学习日记 — 第二篇 (书籍的选择 && 书籍目录 && 书中 3.3 节 内容)

    Egret入门学习日记 — 第二篇 (书籍的选择 && 书籍目录 && 书中 3.3 节 内容)哥哥,我就是从那本书过来你这里的。你又叫我回去?不回!打死不回!

    Egret入门学习日记 — 第二篇 (书籍的选择 && 书籍目录 && 书中 3.3 节 内容)

    哦?我瞅瞅现在Egret的版本到多少了。

    Egret入门学习日记 — 第二篇 (书籍的选择 && 书籍目录 && 书中 3.3 节 内容)

    嗯,现在版本也才5.2.23, 说明《Egret引擎基础入门》这本书还是比较新的。

    那么就开始可以买这本书了,是的,我买了。买了之后。。。。。。我就后悔了。

    作者还能退款吗?Egret入门学习日记 — 第二篇 (书籍的选择 && 书籍目录 && 书中 3.3 节 内容)

    主要是《Egret引擎基础入门》这本书,前言作者是更新了,估计就更新写了个版本号。。。。。。但是之后的到了第三章的内容,就不同了,和现在的白鹭根本不一样。

    这是书中的内容:

      Main.ts是入口文件

      Egret入门学习日记 — 第二篇 (书籍的选择 && 书籍目录 && 书中 3.3 节 内容)

    然而我现在看到的Main.ts是长这个样子的:

      Egret入门学习日记 — 第二篇 (书籍的选择 && 书籍目录 && 书中 3.3 节 内容)

    这还是我偶然间去看了直播公开课,才知道createGameScene这个方法是开始游戏场景。

    这不。。。。。。我笔记又断了。

    甚至到了后面更加严重,连EUI界面都显示不出来。

    这是书中内容:

      1、创建EUI界面的EXML文件,起名为MainSkin.exml。(书中并没有提到在哪个目录下创建该文件。

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        2、创建绑定类ts文件,起名为MainView.ts,注意设置关联MainSkin.exml文件的皮肤名字(我在截图中才发现MainSkin.exml原来是在src目录下

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        3、实例化界面(startCreateScene这个方法已经淘汰了,现在是用的createGameScene,在上文我有提到

          Egret入门学习日记 — 第二篇 (书籍的选择 && 书籍目录 && 书中 3.3 节 内容)

    好,接下来这是我的操作:

      1、创建EUI界面的EXML文件,起名为MainSkin.exml,包括源码里的皮肤名称也注意了。

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      2、创建绑定类ts文件,起名为MainView.ts,注意设置关联MainSkin.exml文件的皮肤名字。

        Egret入门学习日记 — 第二篇 (书籍的选择 && 书籍目录 && 书中 3.3 节 内容)

      3、实例化界面

        Egret入门学习日记 — 第二篇 (书籍的选择 && 书籍目录 && 书中 3.3 节 内容)

      4、运行效果

        Egret入门学习日记 — 第二篇 (书籍的选择 && 书籍目录 && 书中 3.3 节 内容)

       你怕不是在逗我吧,老哥?嘛效果都木有!

    我找群里的人问也没几个人回我,回我的,要么和我吹牛,要么叫我去看白鹭官方文档,好吧我去瞅瞅:

      Egret入门学习日记 — 第二篇 (书籍的选择 && 书籍目录 && 书中 3.3 节 内容)

    Egret入门学习日记 — 第二篇 (书籍的选择 && 书籍目录 && 书中 3.3 节 内容)一脸懵逼。。。。。。这对于小白的我简直就是。。。。。。不说了。

    迷茫的我,又再次找上了度娘,2019年该如何入门Egret?这不,看到了一篇博客:

      https://www.cnblogs.com/cloud-/p/10453496.html

      这篇博客的发布时间是 2019-02-28 22:10 ,但是这篇博客推荐我去看这本书。

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      点击链接后,跳转:

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      。。。。。。

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      我看还不行么。。。。。。

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  (

    来自 2019-7-23 的我:

      书中目录:

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        Egret入门学习日记 — 第二篇 (书籍的选择 && 书籍目录 && 书中 3.3 节 内容)

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