配置文件setup.ini内容
[General]
ExcelFilePath=D:/项目资料/GSC-西门子开关/GSCOPC.xlsx
GameIp=192.168.1.152
GamePort=
4DSystemIp=192.168.1.152
4DSystemPort=
UdpDataToGame=Play
UdpDataTo4DSystem=AS%NPlayDirect%%
工程文件中QT+=axcontainer network sql
mainwindow.h
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H#include <QAxObject>
#include <QDateTime>
#include <QMainWindow>
#include <QSqlDatabase>
#include <QTimer>#include <QtNetwork/QUdpSocket>namespace Ui {
class MainWindow;
}class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECTpublic:
explicit MainWindow(QWidget *parent = );
~MainWindow(); void sendUdpData();
void ODBCExcel();
private slots:
void queryExcel();
void unclockStartBtn();private:
Ui::MainWindow *ui;
QAxObject *excel;
QAxObject *work_books;
QAxObject *work_book; QTimer* queryTimer;//监测Excel定时器
QTimer* unclockStartBtnTimer;//解锁开始按钮状态 QUdpSocket* udpSocket; QString ExcelFilePath;//检测的excel文件路径
QString GameIp;//游戏主机IP
quint16 GamePort;//游戏UDP绑定的端口
QString FourDSystemIp;//4D系统IP
quint16 FourDSystemPort;//4D系统UDP绑定的端口
QString UdpDataToGame;//向游戏发送的UDP数据
QString UdpDataTo4DSystem;//向4D系统发送的UDP数据
QSqlDatabase db; bool startButtonFlag;//“开始”按钮是否被按下
bool stopButtonFlag;//“停止”按钮是否被按下
QDateTime startBtnPressTime;//开始按钮按下的时间
int startBtnCnt;//开始按钮被按下的次数
};#endif // MAINWINDOW_H
mainwindow.cpp
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H#include <QAxObject>
#include <QDateTime>
#include <QMainWindow>
#include <QSqlDatabase>
#include <QTimer>#include <QtNetwork/QUdpSocket>namespace Ui {
class MainWindow;
}class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECTpublic:
explicit MainWindow(QWidget *parent = );
~MainWindow(); void sendUdpData();
void ODBCExcel();
private slots:
void queryExcel();
void unclockStartBtn();private:
Ui::MainWindow *ui;
QAxObject *excel;
QAxObject *work_books;
QAxObject *work_book; QTimer* queryTimer;//监测Excel定时器
QTimer* unclockStartBtnTimer;//解锁开始按钮状态 QUdpSocket* udpSocket; QString ExcelFilePath;//检测的excel文件路径
QString GameIp;//游戏主机IP
quint16 GamePort;//游戏UDP绑定的端口
QString FourDSystemIp;//4D系统IP
quint16 FourDSystemPort;//4D系统UDP绑定的端口
QString UdpDataToGame;//向游戏发送的UDP数据
QString UdpDataTo4DSystem;//向4D系统发送的UDP数据
QSqlDatabase db; bool startButtonFlag;//“开始”按钮是否被按下
bool stopButtonFlag;//“停止”按钮是否被按下
QDateTime startBtnPressTime;//开始按钮按下的时间
int startBtnCnt;//开始按钮被按下的次数
};#endif // MAINWINDOW_H