首页 技术 正文
技术 2022年11月22日
0 收藏 895 点赞 2,235 浏览 2127 个字

配置文件setup.ini内容

[General]
ExcelFilePath=D:/项目资料/GSC-西门子开关/GSCOPC.xlsx
GameIp=192.168.1.152
GamePort=
4DSystemIp=192.168.1.152
4DSystemPort=
UdpDataToGame=Play
UdpDataTo4DSystem=AS%NPlayDirect%%

工程文件中QT+=axcontainer network sql

mainwindow.h

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H#include <QAxObject>
#include <QDateTime>
#include <QMainWindow>
#include <QSqlDatabase>
#include <QTimer>#include <QtNetwork/QUdpSocket>namespace Ui {
class MainWindow;
}class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECTpublic:
explicit MainWindow(QWidget *parent = );
~MainWindow(); void sendUdpData();
void ODBCExcel();
private slots:
void queryExcel();
void unclockStartBtn();private:
Ui::MainWindow *ui;
QAxObject *excel;
QAxObject *work_books;
QAxObject *work_book; QTimer* queryTimer;//监测Excel定时器
QTimer* unclockStartBtnTimer;//解锁开始按钮状态 QUdpSocket* udpSocket; QString ExcelFilePath;//检测的excel文件路径
QString GameIp;//游戏主机IP
quint16 GamePort;//游戏UDP绑定的端口
QString FourDSystemIp;//4D系统IP
quint16 FourDSystemPort;//4D系统UDP绑定的端口
QString UdpDataToGame;//向游戏发送的UDP数据
QString UdpDataTo4DSystem;//向4D系统发送的UDP数据
QSqlDatabase db; bool startButtonFlag;//“开始”按钮是否被按下
bool stopButtonFlag;//“停止”按钮是否被按下
QDateTime startBtnPressTime;//开始按钮按下的时间
int startBtnCnt;//开始按钮被按下的次数
};#endif // MAINWINDOW_H

mainwindow.cpp

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H#include <QAxObject>
#include <QDateTime>
#include <QMainWindow>
#include <QSqlDatabase>
#include <QTimer>#include <QtNetwork/QUdpSocket>namespace Ui {
class MainWindow;
}class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECTpublic:
explicit MainWindow(QWidget *parent = );
~MainWindow(); void sendUdpData();
void ODBCExcel();
private slots:
void queryExcel();
void unclockStartBtn();private:
Ui::MainWindow *ui;
QAxObject *excel;
QAxObject *work_books;
QAxObject *work_book; QTimer* queryTimer;//监测Excel定时器
QTimer* unclockStartBtnTimer;//解锁开始按钮状态 QUdpSocket* udpSocket; QString ExcelFilePath;//检测的excel文件路径
QString GameIp;//游戏主机IP
quint16 GamePort;//游戏UDP绑定的端口
QString FourDSystemIp;//4D系统IP
quint16 FourDSystemPort;//4D系统UDP绑定的端口
QString UdpDataToGame;//向游戏发送的UDP数据
QString UdpDataTo4DSystem;//向4D系统发送的UDP数据
QSqlDatabase db; bool startButtonFlag;//“开始”按钮是否被按下
bool stopButtonFlag;//“停止”按钮是否被按下
QDateTime startBtnPressTime;//开始按钮按下的时间
int startBtnCnt;//开始按钮被按下的次数
};#endif // MAINWINDOW_H
上一篇: EHcache经典配置
相关推荐
python开发_常用的python模块及安装方法
adodb:我们领导推荐的数据库连接组件bsddb3:BerkeleyDB的连接组件Cheetah-1.0:我比较喜欢这个版本的cheeta…
日期:2022-11-24 点赞:878 阅读:8,999
Educational Codeforces Round 11 C. Hard Process 二分
C. Hard Process题目连接:http://www.codeforces.com/contest/660/problem/CDes…
日期:2022-11-24 点赞:807 阅读:5,511
下载Ubuntn 17.04 内核源代码
zengkefu@server1:/usr/src$ uname -aLinux server1 4.10.0-19-generic #21…
日期:2022-11-24 点赞:569 阅读:6,357
可用Active Desktop Calendar V7.86 注册码序列号
可用Active Desktop Calendar V7.86 注册码序列号Name: www.greendown.cn Code: &nb…
日期:2022-11-24 点赞:733 阅读:6,140
Android调用系统相机、自定义相机、处理大图片
Android调用系统相机和自定义相机实例本博文主要是介绍了android上使用相机进行拍照并显示的两种方式,并且由于涉及到要把拍到的照片显…
日期:2022-11-24 点赞:512 阅读:7,770
Struts的使用
一、Struts2的获取  Struts的官方网站为:http://struts.apache.org/  下载完Struts2的jar包,…
日期:2022-11-24 点赞:671 阅读:4,848