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技术 2022年11月23日
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一、面向对象

## 什么是对象?
- 对象是内存中专门用来存储数据的一块区域。
- 对象中可以存放各种数据(比如:数字、布尔值、代码)
- 对象由三部分组成:
1.对象的标识(id)
2.对象的类型(type)
3.对象的值(value)## 面向对象(oop)
- Python是一门面向对象的编程语言
- 所谓的面向对象的语言,简单理解就是语言中的所有操作都是通过对象来进行的
- 面向过程的编程的语言
- 面向过程指将我们的程序的逻辑分解为一个一个的步骤,
通过对每个步骤的抽象,来完成程序
- 例子:
- 孩子上学
1.妈妈起床
2.妈妈上厕所
3.妈妈洗漱
4.妈妈做早饭
5.妈妈叫孩子起床
6.孩子上厕所
7.孩子要洗漱
8.孩子吃饭
9.孩子背着书包上学校 - 面向过程的编程思想将一个功能分解为一个一个小的步骤,
我们通过完成一个一个的小的步骤来完成一个程序
- 这种编程方式,符合我们人类的思维,编写起来相对比较简单
- 但是这种方式编写代码的往往只适用于一个功能,
如果要在实现别的功能,即使功能相差极小,也往往要重新编写代码,
所以它可复用性比较低,并且难于维护 - 面向对象的编程语言
- 面向对象的编程语言,关注的是对象,而不关注过程
- 对于面向对象的语言来说,一切都是对象
- 例子:
1.孩他妈起床叫孩子上学 - 面向对象的编程思想,将所有的功能统一保存到对应的对象中
比如,妈妈功能保存到妈妈的对象中,孩子的功能保存到孩子对象中
要使用某个功能,直接找到对应的对象即可
- 这种方式编写的代码,比较容易阅读,并且比较易于维护,容易复用。
- 但是这种方式编写,不太符合常规的思维,编写起来稍微麻烦一点 - 简单归纳一下,面向对象的思想
1.找对象
2.搞对象## 类(class)
- 我们目前所学习的对象都是Python内置的对象
- 但是内置对象并不能满足所有的需求,所以我们在开发中经常需要自定义一些对象
- 类,简单理解它就相当于一个图纸。在程序中我们需要根据类来创建对象
- 类就是对象的图纸!
- 我们也称对象是类的实例(instance)
- 如果多个对象是通过一个类创建的,我们称这些对象是一类对象
- 像 int() float() bool() str() list() dict() .... 这些都是类
- a = int(10) # 创建一个int类的实例 等价于 a = 10
- 我们自定义的类都需要使用大写字母开头,使用大驼峰命名法(帕斯卡命名法)来对类命名 - 类也是一个对象!
- 类就是一个用来创建对象的对象!
- 类是type类型的对象,定义类实际上就是定义了一个type类型的对象## 使用类创建对象的流程(参考图1)
1.创建一个变量
2.在内存中创建一个新对象
3.将对象的id赋值给变量## 类的定义(参考图2)
- 类和对象都是对现实生活中的事物或程序中的内容的抽象
- 实际上所有的事物都由两部分构成:
1.数据(属性)
2.行为(方法) - 在类的代码块中,我们可以定义变量和函数,
变量会成为该类实例的公共属性,所有的该类实例都可以通过 对象.属性名 的形式访问
函数会成为该类实例的公共方法,所有该类实例都可以通过 对象.方法名() 的形式调用方法 - 注意:
方法调用时,第一个参数由解析器自动传递,所以定义方法时,至少要定义一个形参! - 实例为什么能访问到类中的属性和方法
类中定义的属性和方法都是公共的,任何该类实例都可以访问 - 属性和方法查找的流程
当我们调用一个对象的属性时,解析器会先在当前对象中寻找是否含有该属性,
如果有,则直接返回当前的对象的属性值,
如果没有,则去当前对象的类对象中去寻找,如果有则返回类对象的属性值,
如果类对象中依然没有,则报错! - 类对象和实例对象中都可以保存属性(方法)
- 如果这个属性(方法)是所有的实例共享的,则应该将其保存到类对象中
- 如果这个属性(方法)是某个实例独有,则应该保存到实例对象中 - 一般情况下,属性保存到实例对象中
而方法需要保存到类对象中 ## 创建对象的流程
p1 = Person()的运行流程
1.创建一个变量
2.在内存中创建一个新对象
3.__init__(self)方法执行
4.将对象的id赋值给变量## 类的基本结构
class 类名([父类]) : 公共的属性... # 对象的初始化方法
def __init__(self,...):
... # 其他的方法
def method_1(self,...):
... def method_2(self,...):
... ... - 练习:
尝试自定义一个表示狗的类(Dog)
属性:
name
age
gender
height
...
方法:
jiao()
yao()
run()
...

二、类的简介

a = int(10) # 创建一个int类的实例
b = str('hello') # 创建一个str类的实例# print(a , type(a))
# print(b , type(b))# 定义一个简单的类
# 使用class关键字来定义类,语法和函数很像!
# class 类名([父类]):
# 代码块
# <class '__main__.MyClass'>
class MyClass():
pass# print(MyClass)
# 使用MyClass创建一个对象
# 使用类来创建对象,就像调用一个函数一样
mc = MyClass() # mc就是通过MyClass创建的对象,mc是MyClass的实例
mc_2 = MyClass()
mc_3 = MyClass()
mc_4 = MyClass()
# mc mc_2 mc_3 mc_4 都是MyClass的实例,他们都是一类对象
# isinstance()用来检查一个对象是否是一个类的实例
result = isinstance(mc_2,MyClass)
result = isinstance(mc_2,str)# print(mc , type(mc))
# print('result =',result)# print(id(MyClass) , type(MyClass))# 现在我们通过MyClass这个类创建的对象都是一个空对象
# 也就是对象中实际上什么都没有,就相当于是一个空的盒子
# 可以向对象中添加变量,对象中的变量称为属性
# 语法:对象.属性名 = 属性值
mc.name = '孙悟空'
mc_2.name = '猪八戒'print(mc_2.name)
# 尝试定义一个表示人的类
class Person :
# 在类的代码块中,我们可以定义变量和函数
# 在类中我们所定义的变量,将会成为所有的实例的公共属性
# 所有实例都可以访问这些变量
name = 'swk' # 公共属性,所有实例都可以访问 # 在类中也可以定义函数,类中的定义的函数,我们称为方法
# 这些方法可以通过该类的所有实例来访问 def say_hello(self) :
# 方法每次被调用时,解析器都会自动传递第一个实参
# 第一个参数,就是调用方法的对象本身,
# 如果是p1调的,则第一个参数就是p1对象
# 如果是p2调的,则第一个参数就是p2对象
# 一般我们都会将这个参数命名为self # say_hello()这个方法,可以显示如下格式的数据:
# 你好!我是 xxx
# 在方法中不能直接访问类中的属性
print('你好!我是 %s' %self.name)# 创建Person的实例
p1 = Person()
p2 = Person()# print(p2.name)# 调用方法,对象.方法名()
# 方法调用和函数调用的区别
# 如果是函数调用,则调用时传几个参数,就会有几个实参
# 但是如果是方法调用,默认传递一个参数,所以方法中至少要定义一个形参# 修改p1的name属性
p1.name = '猪八戒'
p2.name = '沙和尚'p1.say_hello() # '你好!我是 猪八戒'
p2.say_hello() # '你好!我是 沙和尚'# del p2.name # 删除p2的name属性# print(p1.name)
# print(p2.name)
class Person :
# 在类中可以定义一些特殊方法(魔术方法)
# 特殊方法都是以__开头,__结尾的方法
# 特殊方法不需要我们自己调用,不要尝试去调用特殊方法
# 特殊方法将会在特殊的时刻自动调用
# 学习特殊方法:
# 1.特殊方法什么时候调用
# 2.特殊方法有什么作用
# 创建对象的流程
# p1 = Person()的运行流程
# 1.创建一个变量
# 2.在内存中创建一个新对象
# 3.__init__(self)方法执行
# 4.将对象的id赋值给变量 # init会在对象创建以后离开执行
# init可以用来向新创建的对象中初始化属性
# 调用类创建对象时,类后边的所有参数都会依次传递到init()中
def __init__(self,name):
# print(self)
# 通过self向新建的对象中初始化属性
self.name = name def say_hello(self):
print('大家好,我是%s'%self.name)# 目前来讲,对于Person类来说name是必须的,并且每一个对象中的name属性基本上都是不同
# 而我们现在是将name属性在定义为对象以后,手动添加到对象中,这种方式很容易出现错误
# 我们希望,在创建对象时,必须设置name属性,如果不设置对象将无法创建
# 并且属性的创建应该是自动完成的,而不是在创建对象以后手动完成
# p1 = Person()
# # 手动向对象添加name属性
# p1.name = '孙悟空'# p2 = Person()
# p2.name = '猪八戒'# p3 = Person()
# p3.name = '沙和尚'# p3.say_hello()p1 = Person('孙悟空')
p2 = Person('猪八戒')
p3 = Person('沙和尚')
p4 = Person('唐僧')
# p1.__init__() 不要这么做# print(p1.name)
# print(p2.name)
# print(p3.name)
# print(p4.name)p4.say_hello()

练习

class Dog:
'''
表示狗的类
'''
def __init__(self , name , age , gender , height):
self.name = name
self.age = age
self.gender = gender
self.height = height def jiao(self):
'''
狗叫的方法
'''
print('汪汪汪~~~') def yao(self):
'''
狗咬的方法
'''
print('我咬你~~') def run(self):
print('%s 快乐的奔跑着~~'%self.name) d = Dog('小黑',8,'male',30)# 目前我们可以直接通过 对象.属性 的方式来修改属性的值,这种方式导致对象中的属性可以随意修改
# 非常的不安全,值可以任意修改,不论对错
# 现在我们就需要一种方式来增强数据的安全性
# 1.属性不能随意修改(我让你改你才能改,不让你改你就不能改)
# 2.属性不能修改为任意的值(年龄不能是负数)
d.name = '阿黄'
d.age = -10
d.run()print(d.age)# print(d.name , d.age , d.gender , d.height)

三、封装

# 封装是面向对象的三大特性之一
# 封装指的是隐藏对象中一些不希望被外部所访问到的属性或方法
# 如何隐藏一个对象中的属性?
# - 将对象的属性名,修改为一个外部不知道的名字
# 如何获取(修改)对象中的属性?
# - 需要提供一个getter和setter方法使外部可以访问到属性
# - getter 获取对象中的指定属性(get_属性名)
# - setter 用来设置对象的指定属性(set_属性名)
# 使用封装,确实增加了类的定义的复杂程度,但是它也确保了数据的安全性
# 1.隐藏了属性名,使调用者无法随意的修改对象中的属性
# 2.增加了getter和setter方法,很好的控制的属性是否是只读的
# 如果希望属性是只读的,则可以直接去掉setter方法
# 如果希望属性不能被外部访问,则可以直接去掉getter方法
# 3.使用setter方法设置属性,可以增加数据的验证,确保数据的值是正确的
# 4.使用getter方法获取属性,使用setter方法设置属性
# 可以在读取属性和修改属性的同时做一些其他的处理
# 5.使用getter方法可以表示一些计算的属性#java中存在set和get的作用是例如 某些属性内部私有化外部不能访问,所以需要set设置get取得属性
# class Person{
# private int age ; // 声明年龄属性# public void setage(int age){ // 设置年龄
# this.age = age ;
# }# public int getage(){ // 取得年龄
# return age ;
# }# public void tell(){
# System.out.println( "年龄:" + this.getAge()) ;
# }
# }# public class Demo{
# public static void main(String[] args){
# Person per = new Person() ; // 声明并实例化对象
# per.setage(30) ; // 调用set设置年龄
# per.tell() ; // 输出信息
# }
# }class Dog:
'''
表示狗的类
'''
def __init__(self , name , age):
self.hidden_name = name
self.hidden_age = age def say_hello(self):
print('大家好,我是 %s'%self.hidden_name) def get_name(self):
'''
get_name()用来获取对象的name属性
'''
# print('用户读取了属性')
return self.hidden_name def set_name(self , name):
# print('用户修改了属性')
self.hidden_name = name def get_age(self):
return self.hidden_age def set_age(self , age):
if age > 0 :#限制设置年龄的条件
self.hidden_age = age d = Dog('旺财',8)# d.say_hello()# 调用setter来修改name属性
d.set_name('小黑')
d.set_age(-10)# d.say_hello()
print(d.get_age())
class Rectangle:
'''一个矩形的类'''
def __init__ (self,width,height): #注意这里的下划线 左边和右边是英文状态下按2次_
self.hidden_width=width
self.hidden_height=height #初始化构造 def set_width(self,width):#set get构造
self.hidden_width=width
def get_width(self):
return self.hidden_width def set_height(self,height):
self.hidden_height=height
def get_height(self):
return self.hidden_height def get_area(self):
return self.hidden_height*self.hidden_widthr=Rectangle(3,4)
r.set_height(20)
r.set_width(12)print(r.get_area())
# 可以为对象的属性使用双下划线开头,__xxx  类似于Java中的private修饰符
# 双下划线开头的属性,是对象的隐藏属性,隐藏属性只能在类的内部访问,无法通过对象访问
# 其实隐藏属性只不过是Python自动为属性改了一个名字
# 实际上是将名字修改为了,_类名__属性名 比如 __name -> _Person__name
# class Person:
# def __init__(self,name):
# self.__name = name# def get_name(self):
# return self.__name# def set_name(self , name):
# self.__name = name # p = Person('孙悟空')# print(p.__name) __开头的属性是隐藏属性,无法通过对象访问
# p.__name = '猪八戒'
# print(p._Person__name)
# p._Person__name = '猪八戒'# print(p.get_name())# 使用双下划线__开头的属性,实际上依然可以在外部访问,所以这种方式我们一般不用
# 一般我们会将一些私有属性(不希望被外部访问的属性)以_开头
# 一般情况下,使用_开头的属性都是私有属性,没有特殊需要不要修改私有属性
class Person:
def __init__(self,name):
self._name = name #干脆hidden也省略了 def get_name(self):
return self._name def set_name(self , name):
self._name = name p = Person('孙悟空')print(p._name)
class Person:
def __init__(self,name,age):
self._name = name
self._age = age # property(中文意思:属性)装饰器,用来将一个get方法,转换为对象的属性
# 添加为property装饰器以后,我们就可以像调用属性一样使用get方法
# 使用property装饰的方法,必须和属性名是一样的
@property
def name(self):#相对于get方法 注意名字的变化
print('get方法执行了~~~')
return self._name # setter方法的装饰器:@属性名.setter
@name.setter
def name(self , name): #相当于set方法
print('setter方法调用了')
self._name = name @property
def age(self):
return self._age @age.setter
def age(self , age):
self._age = age p = Person('猪八戒',18)p.name = '孙悟空' #像调用属性的方式去操作方法(函数)
p.age = 28# 添加为property装饰器以后,我们就可以像调用属性一样使用get方法
print(p.name,p.age) #这里本来应该写p.name() 表示调用name方法

四、继承

# 继承# 定义一个类 Animal(动物)
# 这个类中需要两个方法:run() sleep()
class Animal:
def run(self):
print('动物会跑~~~') def sleep(self):
print('动物睡觉~~~') # def bark(self):
# print('动物嚎叫~~~') # 定义一个类 Dog(狗)
# 这个类中需要三个方法:run() sleep() bark()
# class Dog:
# def run(self):
# print('狗会跑~~~')# def sleep(self):
# print('狗睡觉~~~')# def bark(self):
# print('汪汪汪~~~') # 有一个类,能够实现我们需要的大部分功能,但是不能实现全部功能
# 如何能让这个类来实现全部的功能呢?
# ① 直接修改这个类,在这个类中添加我们需要的功能
# - 修改起来会比较麻烦,并且会违反OCP原则
# ② 直接创建一个新的类
# - 创建一个新的类比较麻烦,并且需要大量的进行复制粘贴,会出现大量的重复性代码
# ③ 直接从Animal类中来继承它的属性和方法
# - 继承是面向对象三大特性之一
# - 通过继承我们可以使一个类获取到其他类中的属性和方法
# - 在定义类时,可以在类名后的括号中指定当前类的父类(超类、基类、super)
# 子类(衍生类)可以直接继承父类中的所有的属性和方法
#
# 通过继承可以直接让子类获取到父类的方法或属性,避免编写重复性的代码,并且也符合OCP原则
# 所以我们经常需要通过继承来对一个类进行扩展class Dog(Animal):
def bark(self):
print('汪汪汪~~~') def run(self):
print('狗跑~~~~') class Hashiqi(Dog):
def fan_sha(self):
print('我是一只傻傻的哈士奇') d = Dog()
h = Hashiqi()# d.run()
# d.sleep()
# d.bark()# r = isinstance(d , Dog)
# r = isinstance(d , Animal)
# print(r)# 在创建类时,如果省略了父类,则默认父类为object
# object是所有类的父类,所有类都继承自object
class Person(object):
pass# issubclass() 检查一个类是否是另一个类的子类
# print(issubclass(Animal , Dog))
# print(issubclass(Animal , object))
# print(issubclass(Person , object))# isinstance()用来检查一个对象是否是一个类的实例
# 如果这个类是这个对象的父类,也会返回True
# 所有的对象都是object的实例
print(isinstance(print , object))

重写

# 继承# 定义一个类 Animal(动物)
# 这个类中需要两个方法:run() sleep()
class Animal:
def run(self):
print('动物会跑~~~') def sleep(self):
print('动物睡觉~~~')class Dog(Animal):
def bark(self):
print('汪汪汪~~~') def run(self):
print('狗跑~~~~') # 如果在子类中如果有和父类同名的方法,则通过子类实例去调用方法时,
# 会调用子类的方法而不是父类的方法,这个特点我们成为叫做方法的重写(覆盖,override)
# 创建Dog类的实例
# d = Dog()# d.run()# 当我们调用一个对象的方法时,
# 会优先去当前对象中寻找是否具有该方法,如果有则直接调用
# 如果没有,则去当前对象的父类中寻找,如果父类中有则直接调用父类中的方法,
# 如果没有,则去父类的父类中寻找,以此类推,直到找到object,如果依然没有找到,则报错
class A(object):
def test(self):
print('AAA')class B(A):
def test(self):
print('BBB')class C(B):
def test(self):
print('CCC') # 创建一个c的实例
c = C()
c.test()
class Animal:
def __init__(self,name):
self._name = name def run(self):
print('动物会跑~~~') def sleep(self):
print('动物睡觉~~~') @property
def name(self):
return self._name @name.setter
def name(self,name):
self._name = name# 父类中的所有方法都会被子类继承,包括特殊方法,也可以重写特殊方法
class Dog(Animal): def __init__(self,name,age):
# 希望可以直接调用父类的__init__来初始化父类中定义的属性
# super() 可以用来获取当前类的父类,
# 并且通过super()返回对象调用父类方法时,不需要传递self
super().__init__(name)
self._age = age def bark(self):
print('汪汪汪~~~') def run(self):
print('狗跑~~~~') @property
def age(self):
return self._age @age.setter
def age(self,age):
self._age = age d = Dog('旺财',18) print(d.name)
print(d.age)
class A(object):
def test(self):
print('AAA')class B(object):
def test(self):
print('B中的test()方法~~') def test2(self):
print('BBB') # 在Python中是支持多重继承的,也就是我们可以为一个类同时指定多个父类
# 可以在类名的()后边添加多个类,来实现多重继承
# 多重继承,会使子类同时拥有多个父类,并且会获取到所有父类中的方法
# 在开发中没有特殊的情况,应该尽量避免使用多重继承,因为多重继承会让我们的代码过于复杂
# 如果多个父类中有同名的方法,则会现在第一个父类中寻找,然后找第二个,然后找第三个。。。
# 前边父类的方法会覆盖后边父类的方法,干爹不如亲爹
class C(A,B):#一个儿子多个爸爸,Java中就不行
pass# 类名.__bases__ 这个属性可以用来获取当前类的所有父类
# print(C.__bases__) (<class '__main__.B'>,)
# print(B.__bases__) (<class 'object'>,)# print(C.__bases__) # (<class '__main__.A'>, <class '__main__.B'>)c = C()c.test()

多态

# 多态是面向对象的三大特征之一
# 多态从字面上理解是多种形态
# 狗(狼狗、藏獒、哈士奇、古牧 。。。)
# 一个对象可以以不同的形态去呈现# 定义两个类
class A:
def __init__(self,name):
self._name = name @property
def name(self):
return self._name @name.setter
def name(self,name):
self._name = name class B:
def __init__(self,name):
self._name = name def __len__(self):
return 10 @property
def name(self):
return self._name @name.setter
def name(self,name):
self._name = name class C:
passa = A('孙悟空')
b = B('猪八戒')
c = C()# 定义一个函数
# 对于say_hello()这个函数来说,只要对象中含有name属性,它就可以作为参数传递
# 这个函数并不会考虑对象的类型,只要有name属性即可
def say_hello(obj):
print('你好 %s'%obj.name)# 在say_hello_2中我们做了一个类型检查,也就是只有obj是A类型的对象时,才可以正常使用,
# 其他类型的对象都无法使用该函数,这个函数就违反了多态
# 违反了多态的函数,只适用于一种类型的对象,无法处理其他类型对象,这样导致函数的适应性非常的差
# 注意,向isinstance()这种函数,在开发中一般是不会使用的!
def say_hello_2(obj):
# 做类型检查
if isinstance(obj , A):
print('你好 %s'%obj.name)
# say_hello(b)
# say_hello_2(b)# 鸭子类型
# 如果一个东西,走路像鸭子,叫声像鸭子,那么它就是鸭子# len()
# 之所以一个对象能通过len()来获取长度,是因为对象中具有一个特殊方法__len__
# 换句话说,只要对象中具有__len__特殊方法,就可以通过len()来获取它的长度
l = [1,2,3]
s = 'hello'# print(len(l))
# print(len(s))
print(len(b))
print(len(c))# 面向对象的三大特征:
# 封装
# - 确保对象中的数据安全
# 继承
# - 保证了对象的可扩展性
# 多态
# - 保证了程序的灵活性

五、总结属性和方法

# 定义一个类
class A(object): # 类属性
# 实例属性
# 类方法
# 实例方法
# 静态方法 # 类属性,直接在类中定义的属性是类属性
# 类属性可以通过类或类的实例访问到
# 但是类属性只能通过类对象来修改,无法通过实例对象修改
count = 0 def __init__(self):
# 实例属性,通过实例对象添加的属性属于实例属性
# 实例属性只能通过实例对象来访问和修改,类对象无法访问修改
self.name = '孙悟空' # 实例方法
# 在类中定义,以self为第一个参数的方法都是实例方法
# 实例方法在调用时,Python会将调用对象作为self传入
# 实例方法可以通过实例和类去调用
# 当通过实例调用时,会自动将当前调用对象作为self传入
# 当通过类调用时,不会自动传递self,此时我们必须手动传递self
def test(self):
print('这是test方法~~~ ' , self) # 类方法
# 在类内部使用 @classmethod 来修饰的方法属于类方法
# 类方法的第一个参数是cls,也会被自动传递,cls就是当前的类对象
# 类方法和实例方法的区别,实例方法的第一个参数是self,而类方法的第一个参数是cls
# 类方法可以通过类去调用,也可以通过实例调用,没有区别
@classmethod
def test_2(cls):
print('这是test_2方法,他是一个类方法~~~ ',cls)
print(cls.count) # 静态方法
# 在类中使用 @staticmethod 来修饰的方法属于静态方法
# 静态方法不需要指定任何的默认参数,静态方法可以通过类和实例去调用
# 静态方法,基本上是一个和当前类无关的方法,它只是一个保存到当前类中的函数
# 静态方法一般都是一些工具方法,和当前类无关
@staticmethod
def test_3():
print('test_3执行了~~~')a = A()
# 实例属性,通过实例对象添加的属性属于实例属性
# a.count = 10
# A.count = 100
# print('A ,',A.count)
# print('a ,',a.count)
# print('A ,',A.name)
# print('a ,',a.name) # a.test() 等价于 A.test(a)# A.test_2() 等价于 a.test_2()A.test_3()
a.test_3()

六、垃圾回收

# 就像我们生活中会产生垃圾一样,程序在运行过程当中也会产生垃圾
# 程序运行过程中产生的垃圾会影响到程序的运行的运行性能,所以这些垃圾必须被及时清理
# 没用的东西就是垃圾
# 在程序中没有被引用的对象就是垃圾,这种垃圾对象过多以后会影响到程序的运行的性能
# 所以我们必须进行及时的垃圾回收,所谓的垃圾回收就是讲垃圾对象从内存中删除
# 在Python中有自动的垃圾回收机制,它会自动将这些没有被引用的对象删除,
# 所以我们不用手动处理垃圾回收class A:
def __init__(self):
self.name = 'A类' # del是一个特殊方法,它会在对象被垃圾回收前调用
def __del__(self):
print('A()对象被删除了~~~',self)a = A()
b = a # 又使用一个变量b,来引用a对应的对象print(a.name)# a = None # 将a设置为了None,此时没有任何的变量对A()对象进行引用,它就是变成了垃圾
# b = None
# del a
# del b
input('回车键退出...')
# 特殊方法,也称为魔术方法
# 特殊方法都是使用双下划线__开头和结尾的
# 特殊方法一般不需要我们手动调用,需要在一些特殊情况下自动执行# 定义一个Person类
class Person(object):
"""人类"""
def __init__(self, name , age):
self.name = name
self.age = age # __str__()这个特殊方法会在尝试将对象转换为字符串的时候调用
# 它的作用可以用来指定对象转换为字符串的结果 (print函数)
def __str__(self):
return 'Person [name=%s , age=%d]'%(self.name,self.age) # __repr__()这个特殊方法会在对当前对象使用repr()函数时调用
# 它的作用是指定对象在 ‘交互模式’中直接输出的效果
def __repr__(self):
return 'Hello' # object.__add__(self, other)
# object.__sub__(self, other)
# object.__mul__(self, other)
# object.__matmul__(self, other)
# object.__truediv__(self, other)
# object.__floordiv__(self, other)
# object.__mod__(self, other)
# object.__divmod__(self, other)
# object.__pow__(self, other[, modulo])
# object.__lshift__(self, other)
# object.__rshift__(self, other)
# object.__and__(self, other)
# object.__xor__(self, other)
# object.__or__(self, other) # object.__lt__(self, other) 小于 <
# object.__le__(self, other) 小于等于 <=
# object.__eq__(self, other) 等于 ==
# object.__ne__(self, other) 不等于 !=
# object.__gt__(self, other) 大于 >
# object.__ge__(self, other) 大于等于 >= # __len__()获取对象的长度 # object.__bool__(self)
# 可以通过bool来指定对象转换为布尔值的情况
def __bool__(self):
return self.age > 17 # __gt__会在对象做大于比较的时候调用,该方法的返回值将会作为比较的结果
# 他需要两个参数,一个self表示当前对象,other表示和当前对象比较的对象
# self > other
def __gt__(self , other):
return self.age > other.age# 创建两个Person类的实例
p1 = Person('孙悟空',18)
p2 = Person('猪八戒',28)# 打印p1
# 当我们打印一个对象时,实际上打印的是对象的中特殊方法 __str__()的返回值
# print(p1) # <__main__.Person object at 0x04E95090>
# print(p1)
# print(p2)# print(repr(p1))# t = 1,2,3
# print(t) # (1, 2, 3)# print(p1 > p2)
# print(p2 > p1)# print(bool(p1))# if p1 :
# print(p1.name,'已经成年了')
# else :
# print(p1.name,'还未成年了')
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