首页 技术 正文
技术 2022年11月6日
0 收藏 966 点赞 202 浏览 3416 个字

为了实现一个基于HTML5的场景小游戏,我采用了HT for Web来实现,短短200行代码,我就能实现用“第一人称”来操作前进后退上下左右,并且实现了碰撞检测。

先来看下实现的效果:http://hightopo.com/guide/guide/core/3d/ht-3d-guide.html#ref_collision

或者http://v.youku.com/v_show/id_XMzA5MzUzODc4NA==.html?spm=a2h3j.8428770.3416059.1视频中出现的帧的问题是我屏幕录制器的问题,真正操作的时候不会有,建议用上面的链接自己操作玩玩,鼠标或者触屏都可以,不过我觉得最方便的还是操作键盘wsad控制上下左右。基于HTML5及WebGL开发的2D3D第一人称漫游进行碰撞检测基于HTML5及WebGL开发的2D3D第一人称漫游进行碰撞检测

我的想法是先把场景布局好,代码如下:

createHT([100, -20, 100], '#E74C3C');createHT([-100, -20, 100], '#1ABC9C');createHT([100, -20, -100], '#3498DB');createHT([-100, -20, -100], '#9B59B6');createCurve([0, -20, 0]);createCircle();

这几个都是自定义的函数,createHT为描绘HT形状的图,场景中有四个,所以调用了四次;createCurve是描绘场景中间的黄色的曲线;createCircle是描绘最外层的圆,因为不是全包的圆,所以也是描点画的。

HT中封装了一个组件,ht.Shape(以下简称Shape),能够根据描点来自由描绘图形,可以通过shape.setPoints(pointsArray)将所有的点添加进数组中,并且设置到shape中,然后通过setSegments()设置线段数组信息,也就是用什么样的方式来连接两点,在Shape手册中有着重描写,感兴趣的可以参考HT for Web Shape 手册。抽其中的一个描绘点的函数来看看:

function createHT(p3, color){    shape = new ht.Shape();    shape.s({        'shape.background': null,        'shape.border.width': 10,        'shape.border.color': color,        'all.color': color    });    shape.setTall(40);    shape.setThickness(5);    shape.setPoints([        // draw H        {x: 20, y: 0},        {x: 20, y: 100},        {x: 20, y: 50},        {x: 80, y: 50},        {x: 80, y: 0},        {x: 80, y: 100},        // draw T        {x: 120, y: 0},        {x: 180, y: 0},        {x: 150, y: 0},        {x: 150, y: 100}    ]);    shape.setSegments([        // draw H        1, // moveTo        2, // lineTo        1, // moveTo        2, // lineTo        1, // moveTo        2, // lineTo        // draw T        1, // moveTo        2, // lineTo        1, // moveTo        2 // lineTo    ]);    shape.p3(p3);    dataModel.add(shape);    return shape;}

因为“HT”这个字眼要描绘的点比较多,所以代码看起来有点大,如果你看到如何描绘一个不完全的圆用20行代码来完成,而且包括样式,还是会惊讶的:

shape = new ht.Shape();shape.s({    'shape.background': null,    'shape.border.width': 10,    'shape.border.color': '#D26911',    'all.color': '#D26911'});shape.setTall(40);shape.p3(0, -20, 0);shape.setThickness(10);var r = 300;for(var i=0; i<36; i++){    var angle = Math.PI * 2 * i / 36;    shape.addPoint({        x: r * Math.cos(angle),        y: r * Math.sin(angle)    });}dataModel.add(shape);return shape;

场景设置完毕,接下来要将在3d中“我”处于的位置在2d中也显示出来。首先我得先设置“我”是“第一人称漫游模式”,直接将g3d.setFirstPersonMode(true)即可。第一人称漫游模式本质是控制eye和center,如果没有设置第一人称漫游模式,那么鼠标或者触控板拖拽会绕着center旋转。详情参考HT for Web 3D手册

因为HT 3D中封装了两个方法getEye和getCenter,这两个方法分别是获取camera的位置和目标中心点的位置,前者按照想象来说就比方你头上有个摄像机,你走到哪里它的中心点就拍摄到哪里,可以很方便的记录你的位置;后者就相当于你看出去的位置,但是这里跟我们人不太一样,因为人是可以广度看到大范围的,但是这个center相当于你眼球和都不能转动,是正前方的某一点的位置就是你的视线聚焦位置。

了解了getEye和getCenter后我们就可以获取当前位置和视线位置了:

g2d.addTopPainter(function(g){    var eye = g3d.getEye(),    center = g3d.getCenter();    g.fillStyle = 'red';    g.strokeStyle = 'black';    g.lineWidth = 1;    g.beginPath();    g.arc(eye[0], eye[2], 12, 0, Math.PI * 2, true); //绘制圆,而且还能实时获取3d中“我”的位置    g.fill();    g.stroke();      g.strokeStyle = 'black';    g.lineWidth = 2;    g.beginPath();    g.moveTo(eye[0], eye[2]);    g.lineTo(center[0], center[2]); //绘制线,能实时更改“我”和“我的视线位置” 之间的线段    g.stroke();});

但是在代码中我们发现,这个方法只被绘制了一次,如果不一直重绘,那么2d界面的“我”的位置和移动也是不会变的,所以我们又监听了3d中属性的变化:

g3d.mp(function(e){//根据3d上的“我”的位置和视线来实时更新2d界面    if(e.property === 'eye' || e.property === 'center'){ //如果e属性变化为get/setEye,get/setCenter,那么重绘2d界面        g2d.redraw();    }});

在2D中,我可以编辑图元,移动它的点,变化某个图元的大小,等等功能,只要变化了图元,那么我的碰撞测试就得更新:

function updateBoundaries(){    boundaries = [];    dataModel.each(function(data){//HT curve circle        boundaries = boundaries.concat(ht.Default.toBoundaries(data.getPoints(), data.getSegments()));        // ht.Default.toBoundaries将不连续曲线转化成Graph3dView#setBoundaries(bs)需要的参数格式    });    g3d.setBoundaries(boundaries);//setBoundary()可指定碰撞边界}

那么我们好奇的点在于,如何在拖拽图元改变大小的时候还能保持碰撞检测呢?

HT中有一个对于属性变化的监听事件addDataPropertyChangeListener(),可简写为md(),在我们拖拽图元的时候,绘制这个图元的基础points就会被改变,所以我们只要监听points有没有被改变就行了,如何使用这个事件可以参考HT for Web 数据模型手册

dataModel.md(function(e){//data属性变化事件    if(e.property === 'points'){//如果data属性变化为getPoints/setPoints,那么更新边界        updateBoundaries();    }});
上一篇: python 基础大纲
下一篇: [转]pycharm快捷键
相关推荐
python开发_常用的python模块及安装方法
adodb:我们领导推荐的数据库连接组件bsddb3:BerkeleyDB的连接组件Cheetah-1.0:我比较喜欢这个版本的cheeta…
日期:2022-11-24 点赞:878 阅读:8,961
Educational Codeforces Round 11 C. Hard Process 二分
C. Hard Process题目连接:http://www.codeforces.com/contest/660/problem/CDes…
日期:2022-11-24 点赞:807 阅读:5,485
下载Ubuntn 17.04 内核源代码
zengkefu@server1:/usr/src$ uname -aLinux server1 4.10.0-19-generic #21…
日期:2022-11-24 点赞:569 阅读:6,330
可用Active Desktop Calendar V7.86 注册码序列号
可用Active Desktop Calendar V7.86 注册码序列号Name: www.greendown.cn Code: &nb…
日期:2022-11-24 点赞:733 阅读:6,113
Android调用系统相机、自定义相机、处理大图片
Android调用系统相机和自定义相机实例本博文主要是介绍了android上使用相机进行拍照并显示的两种方式,并且由于涉及到要把拍到的照片显…
日期:2022-11-24 点赞:512 阅读:7,746
Struts的使用
一、Struts2的获取  Struts的官方网站为:http://struts.apache.org/  下载完Struts2的jar包,…
日期:2022-11-24 点赞:671 阅读:4,780