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技术 2022年11月7日
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Map集合概述

现实生活中,我们常会看到这样的一种集合:IP地址与主机名,身份证号与个人,系统用户名与系统用户对象等,这种一一对应的关系,就叫做映射。Java提供了专门的集合类用来存放这种对象关系的对象,即 java.util.Map 接口。Collection 中的集合,元素是孤立存在的(理解为单身),向集合中存储元素采用一个个元素的方式存储。Map 中的集合,元素是成对存在的(理解为夫妻)。每个元素由键与值两部分组成,通过键可以找对所对应的值。Collection 中的集合称为单列集合, Map 中的集合称为双列集合。需要注意的是, Map 中的集合不能包含重复的键,值可以重复;每个键只能对应一个值。总结一下Map集合的特点:

  • Map集合是一个双列集合,一个元素包含两个值(一个key,一个value)
  • Map集合中的元素,key和value的数据类型可以相同,也可以不同
  • Map集合中的元素,key是不允许重复的,value是可以重复的。
  • Map集合中的元素,key和value是一一对应

Map常用子类

通过查看Map接口描述,看到Map有多个子类,子类拥有Map集合的全部特点。常用的子类有HashMap集合、LinkedHashMap集合。

HashMap集合的特点:

  • java.util.HashMap<k,v>   implements Map<k,v>
  • HashMap集合底层是哈希表:查询的速度特别的快,JDK1.8之前:数组+单向链表,JDK1.8之后:数组+单向链表|红黑树(链表的长度超过8):提高查询的速度
  • hashMap集合是一个无序的集合,存储元素和取出元素的顺序有可能不一致

LinkedHashMap的特点:

  • Java.util.LinkedHashMap<k,v> extends HashMap<k,v>
  • LinkedHashMap集合底层是哈希表+链表(保证迭代的顺序)
  • LinkedHashMap集合是一个有序的集合,存储元素和取出元素的顺序是一致的

Map接口中的常用方法

Map接口中定义了很多方法,常用的如下:

  • public V put(K key, V value) : 把指定的键与指定的值添加到Map集合中。
  • public V remove(Object key) : 把指定的键 所对应的键值对元素 在Map集合中删除,返回被删除元素的值。
  • public V get(Object key) 根据指定的键,在Map集合中获取对应的值。
  • public boolean containsKey(Object key) 判断集合中是否包含指定的键。

代码举例

package demo01Map;import java.util.HashMap;import java.util.Map;public class MapMethod {    public static void main(String[] args) {        //多态:创建Map集合        Map<String, Integer> map = new HashMap<>();        /*        public V put(K key, V value):  把指定的键与指定的值添加到Map集合中。            返回值:v                存储键值对的时候,key不重复,返回值V是null                存储键值对的时候,key重复,会使用新的value替换map中重复的value,返回被替换的value值     */        map.put("张三", 18);        map.put("李四", 19);        //查看集合        System.out.println(map);//{李四=19, 张三=18}        Integer age = map.put("张三", 20);        System.out.println("返回被替换的value值:" + age);//返回被替换的value值:18        //查看集合        System.out.println(map);//{李四=19, 张三=20}         /*        public V get(Object key) 根据指定的键,在Map集合中获取对应的值。            返回值:                key存在,返回对应的value值                key不存在,返回null        */        System.out.println("获取集合中不存在的Key,其返回值是:" + map.get("王五"));//获取集合中不存在的Key,其返回值是:null        System.out.println("获取集合中存在的Key,其返回值是key对应的值:" + map.get("李四"));//获取集合中存在的Key,其返回值是key对应的值:19        //查看集合,集合里的数据没有改变        System.out.println(map);//{李四=19, 张三=20}        /*        public V remove(Object key): 把指定的键 所对应的键值对元素 在Map集合中删除,返回被删除元素的值。            返回值:V                key存在,v返回被删除的值                key不存在,v返回null     */        System.out.println("删除集合中不存在的key,其返回值是:" + map.remove("王五"));//删除集合中不存在的key,其返回值是:null        System.out.println("删除集合中存在的Key,其返回值是key对应的值:" + map.remove("李四"));//删除集合中存在的Key,其返回值是key对应的值:19        //查看集合,集合里的数据发生改变        System.out.println(map);//{张三=20}          /*        boolean containsKey(Object key) 判断集合中是否包含指定的键。        包含返回true,不包含返回false        */        System.out.println("集合中是否包含指定的key:" + map.containsKey("张三"));//集合中是否包含指定的key:true        System.out.println("集合中是否包含指定的key:" + map.containsKey("李四"));//集合中是否包含指定的key:false    }}
  • public Set keySet() : 获取Map集合中所有的键,存储到Set集合中。
  • public Set<map.entry<k,v>> entrySet() : 获取到Map集合中所有的键值对对象的集合(Set集合)。

遍历Map集合

Map集合遍历键找值方式即通过元素中的键,获取键所对应的值分析步骤:

  1. 获取Map中所有的键,由于键是唯一的,所以返回一个Set集合存储所有的键。方法提示:public Set keySet() : 获取Map集合中所有的键,存储到Set集合中。
  2. 遍历键的Set集合,得到每一个键。
  3. 根据键,获取键所对应的值。方法提示: public V get(Object key) 根据指定的键,在Map集合中获取对应的值。

代码举例

package demo01Map;import java.util.HashMap;import java.util.Map;import java.util.Set;public class MapKeySet {    public static void main(String[] args) {        //创建Map集合对象        Map<String, String> map = new HashMap<>();        //添加元素到集合中去        map.put("早餐", "6元");        map.put("中餐", "20元");        map.put("晚餐", "15元");        map.put("夜宵", "8元");        //1.使用Map集合中的方法keySet(),把Map集合所有的key取出来,存储到一个Set集合中        Set<String> s = map.keySet();        //2.遍历set集合,获取Map集合中的每一个key,可以是迭代器也可以是增强for遍历        for (String i : s) {            //3.通过Map集合中的方法get(key),通过key找到value            System.out.println("集合中的key:" + i + " 对应的value: " + map.get(i));        }    }}

代码执行后的结果

Java之Map接口(双列集合)

Entry键值对对象

我们已经知道, Map 中存放的是两种对象,一种称为key(键),一种称为value(值),它们在在 Map 中是一一对应关系,这一对对象又称做 Map 中的一个 Entry(项) 。 Entry 将键值对的对应关系封装成了对象。即键值对对象,这样我们在遍历 Map 集合时,就可以从每一个键值对( Entry )对象中获取对应的键与对应的值。既然Entry表示了一对键和值,那么也同样提供了获取对应键和对应值得方法:

  • public K getKey() :获取Entry对象中的键。
  • public V getValue() :获取Entry对象中的值。

在Map集合中也提供了获取所有Entry对象的方法:

  • public Set<map.entry<k,v>> entrySet() : 获取到Map集合中所有的键值对对象的集合(Set集合)。

Map集合遍历键值对方式 

键值对方式:即通过集合中每个键值对(Entry)对象,获取键值对(Entry)对象中的键与值。操作步骤:

  1. 获取Map集合中,所有的键值对(Entry)对象,以Set集合形式返回。方法提示: entrySet() 。
  2. 遍历包含键值对(Entry)对象的Set集合,得到每一个键值对(Entry)对象。
  3. 通过键值对(Entry)对象,获取Entry对象中的键与值。 方法提示: getkey() getValue()

 代码举例

package demo01Map;import java.util.HashMap;import java.util.Iterator;import java.util.Map;import java.util.Set;public class MapEntry {    public static void main(String[] args) {        //多态创建Map集合        Map<String, String> stringMap = new HashMap<>();        //添加元素        stringMap.put("早餐", "包子");        stringMap.put("中餐", "红烧茄子");        stringMap.put("晚餐", "青椒小炒肉");        //1 public Set<map.entry<k,v>> entrySet() : 获取到Map集合中所有的键值对对象的集合(Set集合)。        Set<Map.Entry<String, String>> entries = stringMap.entrySet();        //使用获取迭代器,也可以使用增强for        Iterator<Map.Entry<String, String>> iterator = entries.iterator();        // 2遍历包含键值对(Entry)对象的Set集合,得到每一个键值对(Entry)对象。        while (iterator.hasNext()) {            Map.Entry<String, String> next = iterator.next();            //public K getKey() :获取Entry对象中的键。            //public V getValue() :获取Entry对象中的值。            System.out.println("集合中的key" + next.getKey() + " 对应集合中的Value:" + next.getValue());        }    }}

代码执行结果

Java之Map接口(双列集合)

HashMap存储自定义类型键值

当给HashMap中存放自定义对象时,如果自定义对象作为key存在,这时要保证对象唯一,必须复写对象的hashCode和equals方法。自定义类型Student类

package demo01Map;import java.util.Objects;public class Student {    private String name;    private int age;    //重写hashCode和equals方法    @Override    public boolean equals(Object o) {        if (this == o) return true;        if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;        Student student = (Student) o;        return age == student.age &&                Objects.equals(name, student.name);    }    @Override    public int hashCode() {        return Objects.hash(name, age);    }    @Override    public String toString() {        return "Student{" +                "name='" + name + '\'' +                ", age=" + age +                '}';    }    public String getName() {        return name;    }    public void setName(String name) {        this.name = name;    }    public int getAge() {        return age;    }    public void setAge(int age) {        this.age = age;    }    public Student() {    }    public Student(String name, int age) {        this.name = name;        this.age = age;    }}

定义集合,自定义类型作为Key

package demo01Map;import java.util.HashMap;import java.util.Map;import java.util.Set;public class HashMapTest {    public static void main(String[] args) {        //1,创建HashMap集合对象。        Map<Student, String> map = new HashMap<Student, String>();        //2,添加元素。自定义类型为key        map.put(new Student("张三", 20), "早餐");        map.put(new Student("张四", 21), "中餐");        map.put(new Student("张五", 22), "晚餐");        map.put(new Student("张三", 20), "夜宵");        //遍历元素,键找值        Set<Student> keySet = map.keySet();        for (Student key : keySet) {            String value = map.get(key);            System.out.println("key:" + key.toString() + "对应 value:" + value);        }    }}

代码执行后的结果

Java之Map接口(双列集合)

LinkedHashMap类

我们知道HashMap保证成对元素唯一,并且查询速度很快,可是成对元素存放进去是没有顺序的,那么我们要保证有序,还要速度快怎么办呢?在HashMap下面有一个子类LinkedHashMap,它是链表和哈希表组合的一个数据存储结构。如果要保证map中存放的key和取出的顺序一致,可以使用 java.util.LinkedHashMap 集合来存放。底层原理:哈希表+链表(记录元素的顺序)

Hashtable类

Hashtable类从JDK1.0开始,此类实现一个哈希表,该哈希表将键映射到相应的值。任何非 null 对象都可以用作键或值。

package demo01Map;import java.util.HashMap;import java.util.Hashtable;/*    java.util.HashTable<K,V>集合 implements Map<K,V>接口    HashTable:底层也是一个哈希表,是一个线程安全的集合,是单线程集合,速度慢    HashMap:底层是一个哈希表,是一个线程不安全的集合,是多线程的集合,速度快    HashMap集合(之前学的所有的集合):可以存储null值,null键    HashTable集合,不能存储null值,null键    HashTable和Vector集合一样,在jdk1.2版本之后被更先进的集合(HashMap,ArrayList)取代了    HashTable的子类Properties依然活跃在历史舞台    Properties集合是一个唯一和IO流相结合的集合 */public class HashTableTest {    public static void main(String[] args) {        HashMap<String, String> map = new HashMap<>();        map.put(null, "a");        map.put("b", null);        map.put(null, null);        System.out.println(map);//{null=null, b=null}        Hashtable<String, String> table = new Hashtable<>();        //table.put(null,"a");//NullPointerException        //table.put("b",null);//NullPointerException        // table.put(null, null);//NullPointerException    }}

Map集合练习

需求:

  • 计算一个字符串中每个字符出现次数。

代码实现

package demo01Map;import java.util.HashMap;import java.util.Scanner;/*    分析:        1.使用Scanner获取用户输入的字符串        2.创建Map集合,key是字符串中的字符,value是字符的个数        3.遍历字符串,获取每一个字符        4.使用获取到的字符,去Map集合判断key是否存在            key存在:                通过字符(key),获取value(字符个数)                value++                put(key,value)把新的value存储到Map集合中            key不存在:                put(key,1)        5.遍历Map集合,输出结果 */public class MapTest {    public static void main(String[] args) {        //1.使用Scanner获取用户输入的字符串        Scanner sc = new Scanner(System.in);        System.out.println("请输入一个字符串:");        String str = sc.next();        //2.创建Map集合,key是字符串中的字符,value是字符的个数        HashMap<Character,Integer> map = new HashMap<>();        //3.遍历字符串,获取每一个字符        for(char c :str.toCharArray()){            //4.使用获取到的字符,去Map集合判断key是否存在            if(map.containsKey(c)){                //key存在                Integer value = map.get(c);                value++;                map.put(c,value);            }else{                //key不存在                map.put(c,1);            }        }        //5.遍历Map集合,输出结果        for(Character key :map.keySet()){            Integer value = map.get(key);            System.out.println(key+"="+value);        }    }}

代码执行后的结果

Java之Map接口(双列集合)

模拟斗地主洗牌发牌

具体规则:

  1. 组装54张扑克牌将
  2. 54张牌顺序打乱
  3. 三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。
  4. 查看三人各自手中的牌(按照牌的大小排序)、底牌
  5. 规则:手中扑克牌从大到小的摆放顺序:大王,小王,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3

案例需求分析1. 准备牌:

  • 完成数字与纸牌的映射关系:
  • 使用双列Map(HashMap)集合,完成一个数字与字符串纸牌的对应关系(相当于一个字典)。

2. 洗牌:

  • 通过数字完成洗牌发牌

3. 发牌:

  • 将每个人以及底牌设计为ArrayList,将最后3张牌直接存放于底牌,剩余牌通过对3取模依次发牌。存放的过程中要求数字大小与斗地主规则的大小对应。将代表不同纸牌的数字分配给不同的玩家与底牌。

4. 看牌:

  • 通过Map集合找到对应字符展示。
  • 通过查询纸牌与数字的对应关系,由数字转成纸牌字符串再进行展示。

代码实现

import java.util.ArrayList;import java.util.Collections;import java.util.HashMap;import java.util.List;/*    斗地主综合案例:有序版本    1.准备牌    2.洗牌    3.发牌    4.排序    5.看牌 */public class DouDiZhu {    public static void main(String[] args) {        //1.准备牌        //创建一个Map集合,存储牌的索引和组装好的牌        HashMap<Integer, String> poker = new HashMap<>();        //创建一个List集合,存储牌的索引        ArrayList<Integer> pokerIndex = new ArrayList<>();        //定义两个集合,存储花色和牌的序号        List<String> colors = List.of("♠", "♥", "♣", "♦");        List<String> numbers = List.of("2", "A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3");        //把大王和小王存储到集合中        //定义一个牌的索引        int index = 0;        poker.put(index, "大王");        pokerIndex.add(index);        index++;        poker.put(index, "小王");        pokerIndex.add(index);        index++;        //循环嵌套遍历两个集合,组装52张牌,存储到集合中        for (String number : numbers) {            for (String color : colors) {                poker.put(index, color + number);                pokerIndex.add(index);                index++;            }        }        //System.out.println(poker);        //System.out.println(pokerIndex);        /*            2.洗牌            使用Collections中的方法shuffle(List)         */        Collections.shuffle(pokerIndex);        //System.out.println(pokerIndex);        /*            3.发牌         */        //定义4个集合,存储玩家牌的索引,和底牌的索引        ArrayList<Integer> player01 = new ArrayList<>();        ArrayList<Integer> player02 = new ArrayList<>();        ArrayList<Integer> player03 = new ArrayList<>();        ArrayList<Integer> diPai = new ArrayList<>();        //遍历存储牌索引的List集合,获取每一个牌的索引        for (int i = 0; i < pokerIndex.size(); i++) {            Integer in = pokerIndex.get(i);            //先判断底牌            if (i >= 51) {                //给底牌发牌                diPai.add(in);            } else if (i % 3 == 0) {                //给玩家1发牌                player01.add(in);            } else if (i % 3 == 1) {                //给玩家2发牌                player02.add(in);            } else if (i % 3 == 2) {                //给玩家3发牌                player03.add(in);            }        }        /*            4.排序            使用Collections中的方法sort(List)            默认是升序排序         */        Collections.sort(player01);        Collections.sort(player02);        Collections.sort(player03);        Collections.sort(diPai);        /*            5.看牌            调用看牌的方法         */        lookPoker("刘德华", poker, player01);        lookPoker("周润发", poker, player02);        lookPoker("周星驰", poker, player03);        lookPoker("底牌", poker, diPai);    }    /*        定义一个看牌的方法,提高代码的复用性        参数:            String name:玩家名称            HashMap<Integer,String> poker:存储牌的poker集合            ArrayList<Integer> list:存储玩家和底牌的List集合        查表法:             遍历玩家或者底牌集合,获取牌的索引             使用牌的索引,去Map集合中,找到对应的牌     */    public static void lookPoker(String name, HashMap<Integer, String> poker, ArrayList<Integer> list) {        //输出玩家名称,不换行        System.out.print(name + ":");        //遍历玩家或者底牌集合,获取牌的索引        for (Integer key : list) {            //使用牌的索引,去Map集合中,找到对应的牌            String value = poker.get(key);            System.out.print(value + " ");        }        System.out.println();//打印完每一个玩家的牌,换行    }}

代码执行后结果

Java之Map接口(双列集合)

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