首页 技术 正文
技术 2022年11月9日
0 收藏 742 点赞 2,526 浏览 6483 个字
<pre name="code" class="cpp">Layer
CCLayerColor: 能够改变Layer的背景,能够设置大小
CCLayerGradient: 有渐变效果的层
CCLayerMultiplex: 非常少用,能够包括好几个层。可是仅仅显示当中一个
设置文本的颜色和大小
CCLayerColor*layer1=CCLayerColor::create(ccc4(0,255,0,255),winSize.width/2,winSize.height/2);
第一个參数ccc4(R,G,B,透明度)透明度通常是255, 第2个參数 大小
layer1->changeWidthAndHeight(winSize.width, winSize.height);
addChild(layer);
设置文本的渐变效果和层
CCLayerGradient * layer1 = CCLayerGradient::create(ccc4(255,0,0,255),ccc4(0,0,255,255));
第一个參数ccc4(255,0,0,255)一開始是什么颜色,第二个參数ccc4(0,0,255,255)//到后面有是什么
设置层
multi = CCLayerMultiplex::create(layer1, layer2, NULL);//第一个标签。。。。。multi->switchTo(1);设置第一次小时代图层
addChild(multi);
实例:用鼠标来切换多层
setTouchEnabled(true);
支持触摸 假设不写不赞成触摸
setTouchMode(kCCTouchesAllAtOnce);
多点触摸:比方双手按在手机屏幕什么
setTouchMode(kCCTouchesOneByOne);
单点触摸:比方单手按在手机屏幕什么
头文件代码
static CCScene* scene();bool init();bool ccTouchBegan(CCTouch*, CCEvent*);
CCLayerMultiplex* multi;
主要实现代码
bool T02Layers::ccTouchBegan(CCTouch*, CCEvent*)
{
static int index = 0;
multi->switchTo(index = 1 - index);
return true;
}
设置背景颜色
class T0605_1 : public CCLayerColor //改动背景颜色:CCLayerColor也是派生CCLayer
CCLayerColor::initWithColor(ccc4(255,255,255,255));
1、假设自己init 和CCLayer ::init 没有差别
2、initWithColor第一个參数ccc4(R,G,B,透明度)透明度通常是255
CCLayerColor *layer = CCLayerColor::create(ccc4(255,0,0,255),240,120);
//描点在右下角
//create(ccc4(R,G,B,透明度),x,y);
//使用方法 :就把他当做window子窗体来使用
CCLayerGradient * layer1 = CCLayerGradient::create(ccc4(255,0,0,255),ccc4(0,0,255,255));
//渐变图成
//ccc4(255,0,0,255)一開始是什么颜色,ccc4(0,0,255,255)//到后面有是什么
addChild(layer1);坐标体系
GL坐标体系:左下角为原点
UI坐标体系:左上角为原点
世界坐标体系:是窗体的坐标体系,它是GL坐标体系,原点在窗体的左下角
节点坐标体系:是Node的坐标体系。它也是GL坐标体系,和世界坐标体系不同的是,它的原点是节点的左下角
当一个节点调用setPosition时。使用的參数是它的父节点(渲染树)的坐标体系
CCLayer默认大小和窗体一样,所以它的坐标体系和世界坐标体系重合
CCScene默认大小和窗体一样,所以它的坐标体系和世界坐标体系重合
总结:
GL坐标和世界坐标之间的转换
CCDirector::sharedDirector()->convertToUI();
CCDirector::sharedDirector()->convertToGL();
世界坐标和节点坐标之间的转换
CCNode::convertToNodeSpace(CCPoint ptInWorld);
CCNode::convertToWorldSpace(CCPoint ptInNode);
依照锚点为原点来进行转换的方法
CCNode::convertToNodeSpaceAR(CCPoint ptInWorld); 这个函数返回的node坐标,是以锚点为原点
CCNode::convertToWorldSpaceAR(CCPoint ptInNode);
用touch作为參数转换
CCNode::convertTouchToNodeSpace,直接将触摸转换成节点坐标系的坐标CCLabel显示文字
CCLabel提供了三个类来显示文字
CCLabelTTF, CCLabelAtlas, CCLabelBMFontCCLabelAtlas:设置图集
CCLabelAtlas *labelatlas = CCLabelAtlas::create("18937302", "labelatlasimg.png", 24, 32, '0');
//1、文件显示的内容
//2、一个图片的地址
//3、每一个 字符的宽度
//4、每一个字符的高度
注意:假设图片里面没有这些文字的话的你就已空格取代
addChild(labelatlas);
labelatlas->setPosition(ccp(200,200));
CCLabelBMFont
CCLabelBMFont *labelBM = CCLabelBMFont::create("abcdefg","fonts/bitmapFontTest.fnt");
1、第一个參数是要显示的文字
2、第二个參数图片我路劲
3、CCLabelBMFont:他每一个文字都是一个精灵所以我们把A提取处理
labelBM->setPosition(ccp(100,100));
addChild(labelBM);
//提取CCLabelBMFont 中的A 使A旋转
CCArray * arr = labelBM->getChildren();
//CCArray 是cocos2d里面的数值类
//getChildren 是获取labelBM 所以的儿子
//在cocos2d 里面所以的渲染数要获取使用的儿子用getChildren(),就能够了getChildren()他返回的是一个CCArray的一个数组
CCSprite *A = (CCSprite *)arr->objectAtIndex(0);
A->setRotation(180);
//在cocos2d 中渲染是最高的 。也是最占内存的//CCAction * action = CCBlink::create(3,10);
//A->runAction( action);
CCAction * action = CCMoveBy::create(3,ccp(100,0));
A->runAction(action);
CCSpriteBatchNode 精灵的批处理
主要实现代码
bool T08SpriteBatchNode::init()
{
CCLayer::init();
CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
CCPoint ptCenter = ccp(winSize.width / 2, winSize.height / 2);/*
CCSpriteBatchNode也是一个容器。可是它仅仅能包容CCSprite对象。并且要求这些精灵来自同一个纹理
*/CCSpriteBatchNode* batch = CCSpriteBatchNode::create("CloseNormal.png");
addChild(batch);
_batch = batch;CCSprite* sprite = CCSprite::createWithTexture(batch->getTexture());
batch->addChild(sprite);sprite->setPosition(ptCenter);setTouchEnabled(true);
setTouchMode(kCCTouchesOneByOne);return true;
}bool T08SpriteBatchNode::ccTouchBegan(CCTouch* touch, CCEvent*)
{
CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
for (int i = 0; i < 1000; i++)
{
CCSprite* sprite = CCSprite::createWithTexture(_batch->getTexture());
_batch->addChild(sprite);sprite->setPosition(ccp(CCRANDOM_0_1()*winSize.width,CCRANDOM_0_1()*winSize.height));
}
return true;
}ZORDERAndTagsCCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
ZORDER:是描写叙述渲染顺序的值,每一个CCNode都有ZORDER
CCSprite* sprite = CCSprite::create("CloseNormal.png");
addChild(sprite);// ZORDER 默认是0
sprite->setPosition(ccp(winSize.width / 2, winSize.height / 2));CCSprite* sprite2 = CCSprite::create("HelloWorld.png");
addChild(sprite2);
sprite2->setPosition(ccp(winSize.width / 2, winSize.height / 2));
sprite->setZOrder(1);
sprite->setTag(1);
/*ZORDER越大,越后面绘制
假设ZORDER同样,那么看arrival顺序。先增加的节点先绘制
ZORDER仅仅在同样父节点的节点之间进行比較
setZOrder*/Tag, 是一个节点的身份证,方便通过getChildByTag来获取节对象它的意义在于降低成员变量
Tag仅仅在同样父节点的节点之间有效
Tag在同样父节点的儿子之间不能同样。Tag同样情况下,cocos不报错,getChildByTag可能会获取到不是你想要的CCNode
一般用枚举表示Tag以防止反复
TAG有时候用来当ID使用,尤其是当多个菜单项使用同一个响应函数时候文字
CCLabelTTF
CCLabelTTF适合于一次性创建文本后基本上不再改变其显示信息的情况。由于CCLabelTTF能够使用setString()函数改变文字内容,而这个时候会创建一个新的opengl纹理,须要又一次渲染,这就跟又一次创建一个新的CCLabelTTF几乎相同。
去看样例,go
1.CCLabelTTF* pLabel = CCLabelTTF::create("BaiBai", "Arial", 30);//要显示的内容,字体,字号
2.//这里也能够使用以下方法改变要显示的内容
3.pLabel->setString("baibai");
4.pLabel->setPosition(ccp(100, 100));
5.this->addChild(pLabel, 1);
CCLabelBMFont
CCLabelBMFont适合于须要频繁更新的文本内容或者显示好看华丽的文字内容。
CCLabelBMFont是使用图片文件显示文本内容。相当于每次仅仅是改变了图片的坐标,CCLabelBMFont中每一个字符都是一个精灵,能够单独获取执行动作。使用这个类的时候,一定要有一个图片文字文件(格式是png)和一个文字坐标文件(格式是fnt),比如:好了,我们看看怎样使用这张图片显示我们须要的内容[cpp] view plaincopyprint?
1. //要显示的内容,字符坐标文件
2.CCLabelBMFont* labelFont = CCLabelBMFont::create("baibai", "bitmapFontTest.fnt");
3.labelFont->setPosition(ccp(winSize.width/2, winSize.height/2));
4.addChild(labelFont);
5.//CCLabelBMFont中每一个字符都是一个精灵,能够用getChildByTag方法获取当中的一个字符作为精灵操作
6.CCSprite* sprite = (CCSprite*)labelFont->getChildByTag(3);
7.sprite->runAction(CCJumpBy::create(2.0f, ccp(0,0), 40, 5)); 3、CCLabelAtlas
适合于显示数字信息,比如计分板。排行榜之类。
要使用这个类,必须要有一个数字图片(格式:png)。并且知道每一个字符的宽度和高度,比如:代码也非常easy:1.//CCLabelAtlas通过png文件作为资源创建文本,參数:显示内容,图片、单个数字宽度、
2.//高度、图片中第一个字符的ASCII码,如字符为".",能够传入46或者'.'都能够。
3.CCLabelAtlas* labelatlas = CCLabelAtlas::create("2013", "a.png", 12, 32, 46);
4.labelatlas->setPosition(ccp(300, 100));
5.addChild(labelatlas);
6.labelatlas->setScale(2.0f); 这里白白要提醒一下,一定要写正确每一个字符的宽高。否则出问题哦。
CCLabelAtlas类还能够使用plist文件定义1.CCLabelAtlas* labelatlas = CCLabelAtlas::create("2013 baibai", "font.plist");
2.labelatlas->setPosition(ccp(300, 100));
3.addChild(labelatlas);
4.labelatlas->setScale(2.0f); CCSpriteBatchNode
CCSpriteBatchNode也是一个容器,可是它仅仅能包容CCSprite对象,并且要求这些精灵来自同一个纹理
CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
CCPoint ptCenter = ccp(winSize.width / 2, winSize.height / 2);CCSpriteBatchNode* batch = CCSpriteBatchNode::create("CloseNormal.png");
addChild(batch);//由于batch是一个容器,全部图片发到batch根本不会显示。由于图片放在这里是为了创建精灵的
CCSprite* sprite = CCSprite::createWithTexture(batch->getTexture());
batch->addChild(sprite);sprite->setPosition(ptCenter);

相关推荐
python开发_常用的python模块及安装方法
adodb:我们领导推荐的数据库连接组件bsddb3:BerkeleyDB的连接组件Cheetah-1.0:我比较喜欢这个版本的cheeta…
日期:2022-11-24 点赞:878 阅读:9,110
Educational Codeforces Round 11 C. Hard Process 二分
C. Hard Process题目连接:http://www.codeforces.com/contest/660/problem/CDes…
日期:2022-11-24 点赞:807 阅读:5,584
下载Ubuntn 17.04 内核源代码
zengkefu@server1:/usr/src$ uname -aLinux server1 4.10.0-19-generic #21…
日期:2022-11-24 点赞:569 阅读:6,431
可用Active Desktop Calendar V7.86 注册码序列号
可用Active Desktop Calendar V7.86 注册码序列号Name: www.greendown.cn Code: &nb…
日期:2022-11-24 点赞:733 阅读:6,202
Android调用系统相机、自定义相机、处理大图片
Android调用系统相机和自定义相机实例本博文主要是介绍了android上使用相机进行拍照并显示的两种方式,并且由于涉及到要把拍到的照片显…
日期:2022-11-24 点赞:512 阅读:7,837
Struts的使用
一、Struts2的获取  Struts的官方网站为:http://struts.apache.org/  下载完Struts2的jar包,…
日期:2022-11-24 点赞:671 阅读:4,920