首页 技术 正文
技术 2022年11月11日
0 收藏 981 点赞 3,282 浏览 2202 个字
/*** 场景(scene) ***/
var scene = new THREE.Scene(); // 创建场景
scene.add(x); // 插入场景/*** 相机(camera) ***/
// 正交投影相机
var camera = new THREE.OrthographicCamera(left, right, top, bottom, near, far);
// 透视头像相机
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(fov, aspect, near, far); // fov:人眼夹角,aspect:长宽比/*** 渲染器(renderer) ***/
var renderer = new THREE.WebGLRenderer(options);
// options {} 可选。参数:
// canvas:element <canvas></canvas>
renderer.setSize(长, 宽);
element.appendChild(renderer.domElement); // 插入节点
renderer.setClearColor(color, opacity); // 设置清除后的颜色 16进制
renderer.clear(); // 清除面板
renderer.render(scene, camera); // 渲染/*** 光照(light) ***/
new THREE.AmbientLight(颜色); // 环境光
new THREE.PointLight(颜色, 强度, 距离); // 点光源
new THREE.DirectionalLight(颜色, 亮度); // 平行光
new THREE.SpotLight(颜色, 强度, 距离, 夹角, 衰减指数); // 聚光灯/*** 几何形状 ***/
new THREE.CubeGeometry(长, 宽, 高, 长的分割, 宽的分割, 高的分割); // 立方体
new THREE.PlanGeometry(长,宽, 长的分割, 宽的分割); // 平面
new THREE.SphereGeometry(半径, 经度切片, 纬度分割, 经度分割, 经度跨过, 纬度开始, 纬度跨过); // 球体
new THREE.CircleGeometry(半径, 切片数, 开始, 跨过角度); // 圆形
new THREE.CylinderGeometry(顶部面积, 底部面积, 高, 圆分割, 高分割, 是否没有顶面和底面); // 圆台
new THREE.TetrahedronGeometry(半径, 细节); // 正四边形
new THREE.OctahedronGeometry(半径, 细节); // 正八边形
new THREE.IconsahedronGeometry(半径, 细节); // 正十二边形
new THREE.TorusGeometry(半径, 管道半径, 纬度分割, 经度分割, 圆环面的弧度); // 圆环面
// 自定义形状
var geometry = new THREE.Geometry();
geometry.vertices.push(new THREE.Vectory3(x, y, z)); // 点,其中x、y、z为坐标
geometry.faces.push(new THREE.Faces3(x, y, z)); // 面,其中x、y、z为点的数组的索引,三点确定一个面/*** 材质 ***/
new THREE.MeshBasicMaterial(options); // 基本材质
// options {} 可选。参数:
// visible:是否可见
// color:颜色
// wireframe: 是否渲染线而非面
// side:THREE.FrontSide 正面,THREE.BackSide 反面,THREE.DoubleSide 双面
// map: 贴图
new THREE.MeshLambertMaterial(options); // Lambert材质,适合光照
// ambient:反射能力
// emissive:自发光颜色
new THREE.MeshPhongMaterial(); // Phong材质,适合金属和镜面
// specular:光罩颜色
// shininess:光斑大小(值越大,光斑越小)
new THREE.MeshNormalMaterial(); // 方向材质
/* 贴图 */
var texture = THREE.ImageUtils.loadTexture(url, {}, function(){}); // 载入单个贴图(建议贴图的长宽为256的倍数)
new THREE.MeshFaceMaterial() // 设置不同面的贴图,参数为单个贴图的数组
texture.wrapS texture.wrapT = THREE.RepeatWrapping // 贴图的重复方式
texture.repeat.set(x, y) // 重复次数
new THREE.texture(canvas) // 将canvas作为贴图/*** 将模型和贴图结合 ***/
var mesh = new THREE.Mesh(形状, 材质);
mesh.position // 位置 mesh.position.x(y、z) 或 mesh.position.set(x, y, z)
mesh.scale // 缩放
mesh.rotation // 旋转/*** 监视FPS ***/
var stats = new Stats();
stats.domElement // 节点
stats.begin() // 开始
stats.end() // 结束
相关推荐
python开发_常用的python模块及安装方法
adodb:我们领导推荐的数据库连接组件bsddb3:BerkeleyDB的连接组件Cheetah-1.0:我比较喜欢这个版本的cheeta…
日期:2022-11-24 点赞:878 阅读:8,966
Educational Codeforces Round 11 C. Hard Process 二分
C. Hard Process题目连接:http://www.codeforces.com/contest/660/problem/CDes…
日期:2022-11-24 点赞:807 阅读:5,487
下载Ubuntn 17.04 内核源代码
zengkefu@server1:/usr/src$ uname -aLinux server1 4.10.0-19-generic #21…
日期:2022-11-24 点赞:569 阅读:6,332
可用Active Desktop Calendar V7.86 注册码序列号
可用Active Desktop Calendar V7.86 注册码序列号Name: www.greendown.cn Code: &nb…
日期:2022-11-24 点赞:733 阅读:6,115
Android调用系统相机、自定义相机、处理大图片
Android调用系统相机和自定义相机实例本博文主要是介绍了android上使用相机进行拍照并显示的两种方式,并且由于涉及到要把拍到的照片显…
日期:2022-11-24 点赞:512 阅读:7,748
Struts的使用
一、Struts2的获取  Struts的官方网站为:http://struts.apache.org/  下载完Struts2的jar包,…
日期:2022-11-24 点赞:671 阅读:4,783