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技术 2022年11月12日
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今天要学习一个拼图项目。

目标是传入一张图片,然后将它分成9份,去掉一份,鼠标点击进行拼图。

WPF学习系列 游戏-选张图片做成9宫格拼图WPF学习系列 游戏-选张图片做成9宫格拼图

源文件结构很简单

WPF学习系列 游戏-选张图片做成9宫格拼图

第一步、新建项目

这一步没什么好说的,新建一个项目就跟源文件结构一样了

WPF学习系列 游戏-选张图片做成9宫格拼图

第二步、页面布局(.xaml文件)

看下源文件

WPF学习系列 游戏-选张图片做成9宫格拼图

控件有 DockPanel Grid Button三个然后设置了Grid有三列和三行。DockPannel暂时不知道有什么用,所以我先不忙加。然后我就报错了

WPF学习系列 游戏-选张图片做成9宫格拼图

原来 xaml是用的xml格式。button外面没有双标签包围,不能识别,所以报错。所以外面再加个标签包裹就行了,如果加DockPanel标签就和源文件一样了,此处为了明白DockPane有什么用,所以还是用Grid,看等会儿会不会报错。我现在的代码是

WPF学习系列 游戏-选张图片做成9宫格拼图

第二步、编写点击按钮选图片的功能

这个帖子上周就开始写了,但是做了一半又去研究c++了。c++研究了一段时间,忽然明白我为什么要编程了。我编程不是对计算机有兴趣,不是为了0和1。我学计算机和程序只是为了做东西。所以又回过头来继续写这个系列,之后的内容我不会再抓细节,有些东西,能看懂就行了。记不住也没关系,要用的时候再查就是了。将项目做出来之后,我还要将它做成我喜欢的样子,而不是做成跟源代码一样。

点击按钮要做两件事

1、弹出文件选择对话框,选择图片。

2、选择图片后生成拼图

下面是选择图片的代码

OpenFileDialog ofd = new OpenFileDialog();                          // 需要引用Microsoft.Win32.
ofd.Filter      = "Image Files(*.BMP;*.JPG;*.GIF;*.PNG)|*.BMP;*.JPG;*.GIF;*.PNG"; //支持的图片格式
ofd.Multiselect   = false;                                   //不允许多选
if (ofd.ShowDialog()!=true)                                   //ofd.ShowDialog()可能有三个值 true flase null
{
  return;
}
try
{  BitmapImage image = new BitmapImage(new Uri(ofd.FileName, UriKind.RelativeOrAbsolute));
  Image img = new Image { Source = image };   //这里写创建拼图的代码
}
catch { MessageBox.Show("Couldnt load the image file " + ofd.FileName); }

选择图片

  

生成拼图 第一步是把图片分成9块,并填充相应区域的图像

这个有点复杂,源码用了很多方法,我习惯拆出来作为一个类单独写。

   /// <summary>
/// 拼图生成类
/// 传入一张图片 生成一个9*9的图片集合
/// </summary>
public class PuzzleForImage
{
BitmapImage _image;     //原图片
public List<Rectangle> initialUnallocatedParts = new List<Rectangle>();//要返回的拼图集合
/// <summary>
/// 新建对象时传入原图片
/// </summary>
/// <param name="image"></param>
public PuzzleForImage(BitmapImage image)
{
_image = image;
       //创建拼图
}
  }

第一步:写个子方法,根据起点和图片宽高绘制矩形。然后调用9次,得到整个拼图集合

第二步:将9张中的8张拼图随机排列,这里选前八张

第三步:再添加块空白的拼图

第四步:添加鼠标点击移动事件

到这一步,源码部分就结束了,自己添加了个判断成功的代码 在方块中的点击事件中执行。

下面是我的代码。

/// <summary>
/// MainWindow.xaml 的交互逻辑
/// </summary>
public partial class MainWindow : Window
{
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
} /// <summary>
/// 挑选图片生成拼图
/// </summary>
private void BtnPickImg_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
OpenFileDialog ofd = new OpenFileDialog();
ofd.Filter = "Image Files(*.BMP;*.JPG;*.GIF;*.PNG)|*.BMP;*.JPG;*.GIF;*.PNG";//支持的图片格式
ofd.Multiselect = false;//不允许多选 if (ofd.ShowDialog() != true)
{
return;
}
try
{
BitmapImage image = new BitmapImage(new Uri(ofd.FileName, UriKind.RelativeOrAbsolute));
//Image img = new Image { Source = image };
PuzzleForImage puzzle = new PuzzleForImage(image);//创建拼图
puzzle.SetGrid(GridImg);
}
catch
{
MessageBox.Show("不支持该文件: " + ofd.FileName);
}
}
}

MainWindow.xaml.cs

    /// <summary>
/// 拼图生成类
/// 传入一张图片 生成一个9*9的图片集合
/// </summary>
public class PuzzleForImage
{
BitmapImage _image; //原图片
List<Rectangle> initialUnallocatedParts = new List<Rectangle>();//要返回拼图集合
public List<Rectangle> allocatedParts = new List<Rectangle>(); //被打乱后的图片
int[] map = new int[]; //游戏地图 判断是否成功 /// <summary>
/// 新建对象时传入原图片
/// </summary>
/// <param name="image"></param>
public PuzzleForImage(BitmapImage image)
{
_image = image;
CreatePuzzleForImage();
} /// <summary>
/// 将拼图放到UI中
/// </summary>
/// <param name="GridImg"></param>
public void SetGrid(Grid GridImg)
{
GridImg.Children.Clear();
GridImg.Height = _image.Height / _image.Width * GridImg.Width;
int index = ;
for (int i = ; i < ; i++)
{
for (int j = ; j < ; j++)
{
allocatedParts[index].SetValue( Grid.RowProperty, i);
allocatedParts[index].SetValue(Grid.ColumnProperty, j);
GridImg.Children.Add(allocatedParts[index]);
index++;
}
}
} /// <summary>
/// 创建拼图
/// </summary>
private void CreatePuzzleForImage()
{
#region 拼图容器初始化
initialUnallocatedParts.Clear();
allocatedParts.Clear();
#endregion #region 创建前8个拼图
double width = 1.0 / ;//每个拼图的宽度
double height = 1.0 / ;//每个拼图的高度
//row0
CreateImagePart( , , width, height);
CreateImagePart( width, , width, height);
CreateImagePart( * width, , width, height);
//row1
CreateImagePart( , height, width, height);
CreateImagePart( width, height, width, height);
CreateImagePart( * width, height, width, height);
//row2
CreateImagePart( , * height, width, height);
CreateImagePart( width, * height, width, height);
//CreateImagePart( 2 * width, 2 * height, width, height);
#endregion //随机排列
RandomizeTiles(); //创建白色方块
CreateBlankRect();
} /// <summary>
/// 绘制一个矩形
/// 创建一个图像画刷使用X / Y /宽度/高度参数创建时,只显示图像的一部分。这是ImageBrush用来填充矩形,添加到未分配的矩形的内部表
/// </summary>
/// <param name="x">起点x</param>
/// <param name="y">起点y</param>
/// <param name="width">宽</param>
/// <param name="height">高</param>
private void CreateImagePart(double x, double y, double width, double height)
{
#region 定义笔刷
ImageBrush ib = new ImageBrush();
//ib.Stretch = Stretch.UniformToFill; //裁剪已适应屏幕 这个不能要,会造成图片不拉伸对不上
ib.ImageSource = _image;
ib.Viewbox = new Rect(x, y, width, height);
ib.ViewboxUnits = BrushMappingMode.RelativeToBoundingBox; //按百分比设置宽高
ib.TileMode = TileMode.None; //按百分比应该不会出现 image小于要切的值的情况
#endregion #region 定义矩形
Rectangle rectPart = new Rectangle();
rectPart.Fill = ib;
rectPart.Margin = new Thickness();
rectPart.HorizontalAlignment = HorizontalAlignment.Stretch;
rectPart.VerticalAlignment = VerticalAlignment.Stretch;
rectPart.MouseDown += new MouseButtonEventHandler(rectPart_MouseDown);//添加矩形点击事件
#endregion
initialUnallocatedParts.Add(rectPart); //将矩形添加到拼图集合
} /// <summary>
/// 将 图片打乱
/// </summary>
private void RandomizeTiles()
{
Random rand = new Random();
for (int i = ; i < ; i++)
{
int index = ;
//if (initialUnallocatedParts.Count > 1)
//{
// index = (int)(rand.NextDouble() * initialUnallocatedParts.Count);
//}
index = (int)(rand.NextDouble() * initialUnallocatedParts.Count);
while(initialUnallocatedParts[index] == null)
{
index = (int)(rand.NextDouble() * initialUnallocatedParts.Count);
}
allocatedParts.Add(initialUnallocatedParts[index]);
//initialUnallocatedParts.RemoveAt(index); // 移除图片
initialUnallocatedParts[index] = null;
map[i] = index; // 添加地图
}
} /// <summary>
/// 再创建一个空白矩形
/// </summary>
private void CreateBlankRect()
{
Rectangle rectPart = new Rectangle();
rectPart.Fill = new SolidColorBrush(Colors.White);
rectPart.Margin = new Thickness();
rectPart.HorizontalAlignment = HorizontalAlignment.Stretch;
rectPart.VerticalAlignment = VerticalAlignment.Stretch;
allocatedParts.Add(rectPart);
map[] = ;
} /// <summary>
/// 方块点击事件
/// </summary>
private void rectPart_MouseDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
//get the source Rectangle, and the blank Rectangle
//NOTE : Blank Rectangle never moves, its always the last Rectangle
//in the allocatedParts List, but it gets re-allocated to
//different Gri Row/Column
Rectangle rectCurrent = sender as Rectangle; //当前方块
Rectangle rectBlank = allocatedParts[allocatedParts.Count - ]; //缺省方块 //得到白块和缺省方块的位置
int currentTileRow = (int)rectCurrent.GetValue(Grid.RowProperty);
int currentTileCol = (int)rectCurrent.GetValue(Grid.ColumnProperty);
int currentBlankRow = (int)rectBlank.GetValue(Grid.RowProperty);
int currentBlankCol = (int)rectBlank.GetValue(Grid.ColumnProperty); //白块能移动的四个位置
List<PossiblePositions> posibilities = new List<PossiblePositions>();
posibilities.Add(new PossiblePositions { Row = currentBlankRow - , Col = currentBlankCol });
posibilities.Add(new PossiblePositions { Row = currentBlankRow + , Col = currentBlankCol });
posibilities.Add(new PossiblePositions { Row = currentBlankRow, Col = currentBlankCol - });
posibilities.Add(new PossiblePositions { Row = currentBlankRow, Col = currentBlankCol + }); //检查该方块是否能点击(白块能移动到当前方块的位置)
bool validMove = false;
foreach (PossiblePositions position in posibilities)
if (currentTileRow == position.Row && currentTileCol == position.Col)
validMove = true; //only allow valid move
if (validMove)
{
//交换位置
rectCurrent.SetValue( Grid.RowProperty, currentBlankRow);
rectCurrent.SetValue(Grid.ColumnProperty, currentBlankCol); rectBlank .SetValue( Grid.RowProperty, currentTileRow);
rectBlank .SetValue(Grid.ColumnProperty, currentTileCol); //更新地图
int indexCur = currentTileRow * + currentTileCol;
int indexBlank = currentBlankRow * + currentBlankCol;
int temp = map[indexCur];
map[indexCur] = map[indexBlank];
map[indexBlank] = temp; //判断是否成功
if (isSuccess())
{
MessageBox.Show("成功了,好棒啊!");
}
}
} /// <summary>
/// 验证是否游戏成功
/// </summary>
/// <returns></returns>
private bool isSuccess()
{
for (int i = ; i < ; i++)
{
if(map[i]!=i)
{
return false;
}
}
return true;
}
} /// <summary>
/// Simply struct to store Row/Column data
/// </summary>
struct PossiblePositions
{
public int Row { get; set; }
public int Col { get; set; }
}

PuzzleForImage.cs

运行效果:

WPF学习系列 游戏-选张图片做成9宫格拼图

还存在的问题:

1、现在图片会被拉伸,暂时没想到好的办法。

2、会随机一些拼不出来的拼图

——————————分割线2016-8-3 16:47———————————

图片拉伸问题已经解决

@曙光闪现
[quote]图片拉伸应该只能通过限制窗体的缩放按图片的比例缩放了。之前搞过9path原理就是类似这个九宫格[/quote]

下面是代码

      /*------------------------------------------------------------------
*如果选择的图片宽高比例比屏幕的宽高比例大,则窗体和图片区域宽度采用600,高度等比缩放
* 反之,图片区域高度采用600,宽度等比算出,但是窗体宽度就不等比缩放了(照顾button)
------------------------------------------------------------------*/
double imgWidthHeightRatio = image.Width / image.Height;//图片 宽高比
double windowWidthHeightRatio = / ;//默认屏幕宽高比
this.Width = ;
if (imgWidthHeightRatio > windowWidthHeightRatio)
{
GridImg.Width = ;
GridImg.Height = GridImg.Width / imgWidthHeightRatio;
this.Height = GridImg.Height + ;
}
else
{
this.Height = ;//button占了50
GridImg.Height = ;
GridImg.Width = GridImg.Width * imgWidthHeightRatio;
}

设置宽高

更新了MainWindow.xaml.cs文件 和 MainWindow.xaml文件

下面是最新的代码

using Microsoft.Win32;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Navigation;
using System.Windows.Shapes;namespace Puzzle
{
/// <summary>
/// MainWindow.xaml 的交互逻辑
/// </summary>
public partial class MainWindow : Window
{
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
} /// <summary>
/// 挑选图片生成拼图
/// </summary>
private void BtnPickImg_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
OpenFileDialog ofd = new OpenFileDialog();
ofd.Filter = "Image Files(*.BMP;*.JPG;*.GIF;*.PNG)|*.BMP;*.JPG;*.GIF;*.PNG";//支持的图片格式
ofd.Multiselect = false;//不允许多选 if (ofd.ShowDialog() != true)
{
return;
}
try
{
BitmapImage image = new BitmapImage(new Uri(ofd.FileName, UriKind.RelativeOrAbsolute));
#region 设置宽高
/*------------------------------------------------------------------
*如果选择的图片宽高比例比屏幕的宽高比例大,则窗体和图片区域宽度采用600,高度等比缩放
* 反之,图片区域高度采用600,宽度等比算出,但是窗体宽度就不等比缩放了(照顾button)
------------------------------------------------------------------*/
double imgWidthHeightRatio = image.Width / image.Height;//图片 宽高比
double windowWidthHeightRatio = / ;//默认屏幕宽高比
this.Width = ;
if (imgWidthHeightRatio > windowWidthHeightRatio)
{
GridImg.Width = ;
GridImg.Height = GridImg.Width / imgWidthHeightRatio;
this.Height = GridImg.Height + ;
}
else
{
this.Height = ;//button占了50
GridImg.Height = ;
GridImg.Width = GridImg.Width * imgWidthHeightRatio;
}
#endregion
//Image img = new Image { Source = image };
PuzzleForImage puzzle = new PuzzleForImage(image);//创建拼图
puzzle.SetGrid(GridImg);
}
catch
{
MessageBox.Show("不支持该文件: " + ofd.FileName);
}
}
}
}

MainWindow.xaml.cs

<Window x:Class="Puzzle.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="MainWindow" Height="" Width="">
<Grid>
<Button x:Name="BtnPickImg" Content="Button" HorizontalAlignment="Left" Margin="10,10,0,0" VerticalAlignment="Top" Width="" RenderTransformOrigin="-0.459,-0.974" Click="BtnPickImg_Click"/>
<Grid x:Name="GridImg" Margin="0,50,0,0" Background="#eee">
<Grid.ColumnDefinitions>
<ColumnDefinition Width="*"/>
<ColumnDefinition Width="*"/>
<ColumnDefinition Width="*"/>
</Grid.ColumnDefinitions>
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition Height="*"/>
<RowDefinition Height="*"/>
<RowDefinition Height="*"/>
</Grid.RowDefinitions>
</Grid>
</Grid>
</Window>

MainWindow.xaml

PuzzleForImage.cs没变还是上面那个

–20180419 发现一个功能多的:http://download.microsoft.com/download/B/2/5/B25C4C6A-97FE-4014-9D4B-B39607BA9A12/wpf_samples/15Puzzle.exe

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