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技术 2022年11月12日
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应用场景

  假设现在我们要设计DNF中的人物角色(鬼剑士、神枪手、魔法师、圣骑士、格斗家)。然而,利用面对对象的思想,必须先从实体入手,每一个角色都包含各种装备、武器、配饰,这些就当做要建造的零件,然后把装备零件组装起来,那么就是最终人物角色的能量值,然后它就将造成不同的伤害。

  回忆过程:假设要创建一个角色,先构建装备零件,控制者控制组装装备零件,构建者得到专属角色。

简述实现

  建造者模式:将一部负责对象的构建分为许多小对象的构建,最后在整合构建的模式。

  建造者模式适用于构造一个很复杂的对象,将其拆分成很多个小对象,方便管理对象。

  建造者模式—设计角度重温DNF中的角色

  控制者(Director):控制整个组合过程,通过调用Builder内部的各组件的生成方法进行组装。

  构建者(Builder):构建者接口,定义构建各部件的方法。

  实际构建者(ConcreteBuilder):具体构建出各部件对象,获得构造结构。

  成品(Product):成品类。

  成品类(Car)

public class Car {
//车头
private CarHead carHead;
//车身
private CarBody carBody;
//车轮
private Wheel wheel;
</span><span style="color: #0000ff;">public</span><span style="color: #000000;"> Car() {}</span><span style="color: #0000ff;">public</span><span style="color: #000000;"> Car(CarHead carHead, CarBody carBody, Wheel wheel) {
</span><span style="color: #0000ff;">super</span><span style="color: #000000;">();
</span><span style="color: #0000ff;">this</span>.carHead =<span style="color: #000000;"> carHead;
</span><span style="color: #0000ff;">this</span>.carBody =<span style="color: #000000;"> carBody;
</span><span style="color: #0000ff;">this</span>.wheel =<span style="color: #000000;"> wheel;
}</span><span style="color: #0000ff;">public</span> <span style="color: #0000ff;">void</span><span style="color: #000000;"> run(){
System.out.println(</span>"车开着 嘟嘟嘟嘟!!!"<span style="color: #000000;">);
}</span><span style="color: #0000ff;">public</span><span style="color: #000000;"> CarHead getCarHead() {
</span><span style="color: #0000ff;">return</span><span style="color: #000000;"> carHead;
}
</span><span style="color: #0000ff;">public</span> <span style="color: #0000ff;">void</span><span style="color: #000000;"> setCarHead(CarHead carHead) {
</span><span style="color: #0000ff;">this</span>.carHead =<span style="color: #000000;"> carHead;
}
</span><span style="color: #0000ff;">public</span><span style="color: #000000;"> CarBody getCarBody() {
</span><span style="color: #0000ff;">return</span><span style="color: #000000;"> carBody;
}
</span><span style="color: #0000ff;">public</span> <span style="color: #0000ff;">void</span><span style="color: #000000;"> setCarBody(CarBody carBody) {
</span><span style="color: #0000ff;">this</span>.carBody =<span style="color: #000000;"> carBody;
}
</span><span style="color: #0000ff;">public</span><span style="color: #000000;"> Wheel getWheel() {
</span><span style="color: #0000ff;">return</span><span style="color: #000000;"> wheel;
}
</span><span style="color: #0000ff;">public</span> <span style="color: #0000ff;">void</span><span style="color: #000000;"> setWheel(Wheel wheel) {
</span><span style="color: #0000ff;">this</span>.wheel =<span style="color: #000000;"> wheel;
}

}

class CarHead{

private String name;

public String getName() {

return name;

}

public void setName(String name) {

this.name = name;

}

}

class CarBody{

private String name;

public void setName(String name) {

this.name = name;

}

public String getName() {

return name;

}

}

class Wheel{

private String name;

public String getName() {

return name;

}

public void setName(String name) {

this.name = name;

}

}

成品类

  抽象构建者(Builder)

public interface Builder {
//构造车头
void builderCarHead();
//构造车身
void builderCarBody();
//构造轮子
void builderWheel();
//得到构建成品
Car getCar();
}

  实际构造者(CarBuilder)

public class CarBuilder implements Builder{
Car car=new Car();
@Override
</span><span style="color: #0000ff;">public</span> <span style="color: #0000ff;">void</span><span style="color: #000000;"> builderCarHead() {
System.out.println(</span>"构建车头!"<span style="color: #000000;">);
car.setCarHead(</span><span style="color: #0000ff;">new</span><span style="color: #000000;"> CarHead());
}@Override
</span><span style="color: #0000ff;">public</span> <span style="color: #0000ff;">void</span><span style="color: #000000;"> builderCarBody() {
System.out.println(</span>"构建车身!"<span style="color: #000000;">);
car.setCarBody(</span><span style="color: #0000ff;">new</span><span style="color: #000000;"> CarBody());
}@Override
</span><span style="color: #0000ff;">public</span> <span style="color: #0000ff;">void</span><span style="color: #000000;"> builderWheel() {
System.out.println(</span>"构建轮子!"<span style="color: #000000;">);
car.setWheel(</span><span style="color: #0000ff;">new</span><span style="color: #000000;"> Wheel());
}</span><span style="color: #0000ff;">public</span><span style="color: #000000;"> Car getCar(){
</span><span style="color: #0000ff;">return</span> <span style="color: #0000ff;">this</span><span style="color: #000000;">.car;
}

}

  控制者(Director)

public class Director {
private Builder builder;
</span><span style="color: #0000ff;">public</span><span style="color: #000000;"> Director(Builder builder) {
System.out.println(</span>"控制车组装"<span style="color: #000000;">);
</span><span style="color: #0000ff;">this</span>.builder=<span style="color: #000000;">builder;
builder.builderCarHead();
builder.builderCarBody();
builder.builderWheel();
}

}

  客户端(Client)

public class Client {
public static void main(String[] args) {
//制造零件
Builder builder=new CarBuilder();
//组装汽车
Director director=new Director(builder);
//获得制造结果
Car car=builder.getCar();
//汽车开始跑
car.run();
}
}

  构建者模式与工厂模式极为相似,建议还是用应用场景去记。而构建者模式相比于工厂模式它多了一个组装过程,而它的应用场景主要是用于构造一个复杂的对象,而工厂模式主要是专注于生产产品或者生产产品系列。当然,他们也可以结合,工厂模式专注于生产产品系列,而构建者模式专注于控制产品的构造流程,从而制造一个复杂的对象。对于设计模式不要拘泥于文字,主要是一种思想在我们运用的时候信手拈来。

版权声明

  作者:邱勇Aaron

  出处:http://www.cnblogs.com/qiuyong/

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