首页 技术 正文
技术 2022年11月12日
0 收藏 772 点赞 2,504 浏览 859 个字

Lambert-它不包括任何任何镜面属性,对粗糙物体来说,这项属性是非常有用的,它不会反射出周围的环境。Lambert材质可以是透明的,在光线追踪渲染中发生折射,但是如果没有镜面属性,该类型就不会发生折射。平坦的磨光效果可以用于砖或混凝土表面。它多用于不光滑的表面,是一种自然材质,常用来表现自然界物体材质,如:木头、岩石等。

http://www.cnblogs.com/mavaL/archive/2010/11/01/1866451.html

Half Lambert模型

Half Lambert光照模型是Valve公司在制作”半条命“游戏时发明的,用来给在比较暗的区域显示物体。总体来说,该光照模型提高了物体表面的漫反射光。下图是Valve的示例,左手边是Lambert模型,右手边是Half Lambert模型。

Lambert(朗伯)光照模型 和Half Lambert的区别

使用我们原来的基础的shader,我们把LightingBasicDiffuse()方法改成如下:

inline float4 LightingBasicDiffuse (SurfaceOutput s, fixed3
lightDir, fixed atten)
{
float difLight = dot (s.Normal, lightDir);
float hLambert = difLight * 0.5 + 0.5;float4 col;
col.rgb = s.Albedo * _LightColor0.rgb * (hLambert * atten * 2);
col.a = s.Alpha;
return col;
}

  

保存shader后,我们回到Unity。

如果你没有对场景中的物体进行任何的改动,你可以发现现在物体整体表现比原来亮了。这个原因是因为代码

float hLambert = difLight * 0.5 + 0.5;

difLight在范围因为dot()方法的关系,在[0, 1]范围,因此, hLambert的范围在[0.5, 1]。这个算法把范围0~1映射到了范围0.5~1中,整体就提高了最后的数值。

http://www.98jy.net/article/24

相关推荐
python开发_常用的python模块及安装方法
adodb:我们领导推荐的数据库连接组件bsddb3:BerkeleyDB的连接组件Cheetah-1.0:我比较喜欢这个版本的cheeta…
日期:2022-11-24 点赞:878 阅读:9,104
Educational Codeforces Round 11 C. Hard Process 二分
C. Hard Process题目连接:http://www.codeforces.com/contest/660/problem/CDes…
日期:2022-11-24 点赞:807 阅读:5,581
下载Ubuntn 17.04 内核源代码
zengkefu@server1:/usr/src$ uname -aLinux server1 4.10.0-19-generic #21…
日期:2022-11-24 点赞:569 阅读:6,428
可用Active Desktop Calendar V7.86 注册码序列号
可用Active Desktop Calendar V7.86 注册码序列号Name: www.greendown.cn Code: &nb…
日期:2022-11-24 点赞:733 阅读:6,200
Android调用系统相机、自定义相机、处理大图片
Android调用系统相机和自定义相机实例本博文主要是介绍了android上使用相机进行拍照并显示的两种方式,并且由于涉及到要把拍到的照片显…
日期:2022-11-24 点赞:512 阅读:7,835
Struts的使用
一、Struts2的获取  Struts的官方网站为:http://struts.apache.org/  下载完Struts2的jar包,…
日期:2022-11-24 点赞:671 阅读:4,918