导入SetCtrlHandlerHandler API
//定义处理程序委托
public delegate bool ConsoleCtrlDelegate(int ctrlType);
//导入SetCtrlHandlerHandler API
[DllImport("kernel32.dll")]
private static extern bool SetConsoleCtrlHandler(ConsoleCtrlDelegate HandlerRoutine, bool Add);
//当用户关闭Console时,系统会发送次消息
private const int CTRL_CLOSE_EVENT = ;
//Ctrl+C,系统会发送次消息
private const int CTRL_C_EVENT = ;
//Ctrl+break,系统会发送次消息
private const int CTRL_BREAK_EVENT = ;
//用户退出(注销),系统会发送次消息
private const int CTRL_LOGOFF_EVENT = ;
//系统关闭,系统会发送次消息
private const int CTRL_SHUTDOWN_EVENT = ;
这是对事件处理的方法,后面SetCtrlHandlerHandler会进行调用
//处理程序例程,在这里编写对指定事件的处理程序代码注意:在VS中调试执行时,在这里设置断点,但不会中断;会提示:无可用源
private static bool HandlerRoutine(int ctrlType)
{
Console.WriteLine(ctrlType);
switch (ctrlType)
{
case CTRL_C_EVENT:
Console.WriteLine("C");
return true; //这里返回true,表示阻止响应系统对该程序的操作
//break;
case CTRL_BREAK_EVENT:
Console.WriteLine("BREAK");
return true;
case CTRL_CLOSE_EVENT:
Console.WriteLine("CLOSE");
return true;
case CTRL_LOGOFF_EVENT:
Console.WriteLine("LOGOFF");
return true;
case CTRL_SHUTDOWN_EVENT:
Console.WriteLine("SHUTDOWN");
return true;
}
//return true;//表示阻止响应系统对该程序的操作
return false;//忽略处理,让系统进行默认操作
}
核心代码是位于类的构造函数中
public Program()
{
ConsoleCtrlDelegate consoleDelegete = new ConsoleCtrlDelegate(HandlerRoutine);
bool bRet = SetConsoleCtrlHandler(consoleDelegete, true);
if (bRet == false) //安装事件处理失败
{
Console.WriteLine("error");
while (true)
{
Console.WriteLine("...");
Thread.Sleep();
}
}
else
{
Console.WriteLine("ok");
while (true)
{
Console.WriteLine("...");
Thread.Sleep();
}
}
}
控制台主函数入口处调用方法
static void Main(string[] args)
{
Program cls = new Program();
//Console.ReadKey();
}