欢迎訪问我的github:https://github.com/xdnm
1.熟悉cocos2dx2.2.3开发框架
a.熟悉cocos2d api –in process
b.实现android平台下的build/debug/release/. –done.
2.实现游戏基本框架。
a.实现支持弹性形变的role object(含简单的纸娃娃系统,包含hands, top, bottom的定义). —–doneb.实现主要的block:RigidBlock. —–done c.实现主要的Monster:MushroomMonster. —–doned.实现屏幕的尾随JumpFollow. —–done e.blocks pool和 Edge pool.由pool负责将blocks和Edge加入和回收。 —–done
3.实现Diablo-like的游戏内逻辑。
a.攻击判定,踩踏判定,受身判定。 —–doneb.Role和Monster基本数值的设定(for testing).属性系统的设定(for testing),伤害计算公式。 —–in process
4.完好Diablo-like的游戏内逻辑。
a.实现config-able的Role/Weapon/Monster属性系统。 —–in futureb.实现weapon/Monster的词缀系统。 —–in future
5.提升视觉表现力。
in future…..