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技术 2022年11月14日
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1. 概述

不管是在现实生活还是当今游戏中,各式各样的排名层出不穷。如果我们做好一款游戏,却没有实现排行榜,一定是不完美的。排行榜不仅是玩家了解自己实力的途径,也是游戏运营刺激用户留存的一种途径。在微信小游戏中普遍存以下两种排名

  • 好友关系排名
  • 世界排名

其中好友的排名,需要通过微信子域实现。在子域上下文中,只能调用微信提供相关的api,且数据传输只能进不能出。即使在子域中调用云函数也不行。这个对数据很严格,开发略为复杂。但好处也很明显

  • 无需用户确认授权就可实现排名
  • 排名信息均为自己好友,刺激效果更明显

尽管这样,我们还是先实现世界排行。世界排行需要用户授权。早期只需要调用wx.authorize就可以实现,现在很不稳定(好像废弃了)。所以不得不通过生成一个授权按钮来实现

2. 微信云开发

微信小游戏为开发者提供了一部分免费的云环境。可以实现文件存储,数据存储以及通过云函数实现服务端接口。开通方式也很简单,这里不做说明。既然要实现排名,优先选用云函数来实现对应的api。要实现云函数,需要在project.config.json文件中通过属性cloudfunctionRoot指定云函数目录。由于,是通过cocoscretor开发,每次构建发布都会清空输出内容。为了解决人肉复制粘贴,我们需要通过定制小游戏构建模板实现微信小游戏所有代码的管理。小游戏地心侠士构建模板如下

从图中,可以看到获取openid、获取世界排名、保存用户授权信息等云函数都放在cocoscreator代码环境中。这样在开发完成后,通过cocoscreator构建发布,对应的云函数也会一起打包过去

3. 实现世界排行

3.1 获取玩家openid

首先在构建模板的cloud-functions文件件中,使用npm初始一个名为getOpenId的node项目。初始好以后,运行npm install wx-server-sdk@latest --save。这样就建立好了一个云函数的基本框架。

我们在index.js文件,输入以下代码

// author:herbert 464884492
// project:地心侠士 获取用户openid
const cloud = require('wx-server-sdk')
cloud.init()
exports.main = async (event, context) => {
const wxContext = cloud.getWXContext()
return {
event,
openid: wxContext.OPENID,
appid: wxContext.APPID,
unionid: wxContext.UNIONID,
}
}

调用云函数时,上下文中便可以得到玩家openid和uninid。玩家进入游戏就先调用此函数,得到玩家的openid用于后边更新玩家数据和获取世界排行的条件。

小游戏端调用云函数前,需要初始云环境。因为采用定制构建模板,所以我们直接在模板的game.js文件末尾初始我的云环境

// author:herbert 464884492
// 地心侠士 初始云环境
....
wxDownloader.init();
window.boot();//初始化云调用
this.wx.cloud.init({
traceUser: true,
env: 'dxxs-dxxs'
});
...

  

后续调用云函数中,第一步都是要获取openid,这里定义一个全局变量将其保存起来,调用方法如下

// author:herbert 464884492
// 地心侠士 玩家openid
private static openId: string = null;
private static initenv() {
return new Promise((resolve, reject) => {
if (!this.wx) reject();
//直接使用本地缓存
if (this.openId != null) resolve();
// 调用云函数获取
this.wx.cloud.callFunction({
name: 'getOpenId',
complete: res => {
this.openId = res.result.openid;
resolve();
}
});
});
}

3.2 动态生成授权按钮

先看下地心侠士布局界面

上图中可以看到,地心侠士虚拟了一个游戏操作区域。玩家聚焦到世界排行时,需要渲染一个授权按钮在确定的位置。需求很简单,可考虑到移动端多分辨率,这个操作就变得复杂了。需要做屏幕适配。地心侠士采用自适应宽度的适配策略,配置如下图

游戏运行时获取实际分辨率的宽度与设计的宽度相除,变可知道当前宽度变化比列,键盘容器九宫格使用了主键widget底部111px,高度161px。确定按钮宽度105px

微信小游戏以左上角为原点,通过topleft确定位置。然而,cocoscreator以左下角为原点,所以在计算top值时需要用屏幕宽度 – box上边缘y坐标。适配代码如下

// author:herbert 464884492
// 地心侠士 动态生成透明授权按钮
initUserInfoButton() {
// 获取设计尺寸
let desingSize: cc.Size = cc.view.getDesignResolutionSize();
// 获取实际屏幕尺寸
let screenSize: cc.Size = cc.view.getFrameSize();
// 获取宽度倍率
let widthRate = screenSize.width / desingSize.width;
// 获取当前倍率下九宫格键盘实际高度
let halfKcHeight = 161 * widthRate / 2;
// 获取当前倍率下确定按钮实际宽度
let btnwidth = this.btnKeySuer.width * widthRate;
WxCloudFun.createUserinfoButton("",
// 确定按钮中心点对应小游戏left值 (屏幕宽度-确定按钮实际宽度)/2
// 定义实际授权按钮size为105*40,所以还必须加上对应的偏差值
// 以下代码中left体现整体适配过程,不考虑中间过程可以直接使用
// (屏幕宽度-授权按钮)/2 即可得到left值
screenSize.width / 2 - 52.5 * widthRate + (btnwidth - 105) / 2,
// Canvas 适配策略是 Fit Width,所以Canvas下边沿不一定就是屏幕边缘
// 通过111*widthRate得到具体下沿值,在加上虚拟键盘一半高度,可得到中心位置
// 由于微信原点在左上角,需要保持按钮处于中心位置,坐标还需要上移一半按钮高度
screenSize.height - (111 * widthRate + halfKcHeight + 20),
() => {
this.keyCode = cc.macro.KEY.r;
this.scheduleOnce(async () => {
this.dlgRank.active = true;
// 获取排名数据
await this.getRankInfo();
}, 0);
});
}

3.3 获取用户头像昵称信息

经过上一步骤的适配操作,只要玩家聚焦到【世界排行】,地心侠士虚拟键盘的确定按钮正上方会覆盖一个透明的userInfoButton,玩家点击确定就会唤起授权对话框,然后在对应的回调函数就可以完成用户数据保存操作

// author:herbert 464884492
// 地心侠士 获取玩家基本信息
public static createUserinfoButton(text: string, left: number, top: number, cb: Function) {
this.userInfoButton = this.wx.createUserInfoButton({
type: 'text',
text: text,
style: {
left: left,
top: top,
height: 40,
width: 105,
lineHeight: 40,
textAlign: 'center',
fontSize: 16,
backgroundColor: '#ff000000',// 透明
color: '#ffffff',
}
});
this.userInfoButton.hide();
this.userInfoButton.onTap((res) => {
// 将获取到的用户数据提交到云端
this.wx.cloud.callFunction({
name: 'putUserinfo',
data: { ...res.userInfo, openid: this.openId }
});
this.hideUserInfoButton();
cb.call();
});
}

在代码中,除了传入玩家微信信息外。我还额外传递进入游戏时就获取的openid。正常情况下不需要的,因为,云函数中天然会告诉你openid。不过,我们在后端使用了got获取玩家头像保存到云端文件存储中。引入此包后,后端就获取不到openid了,相当奇怪。对应云平台云函数代码如下

// author:herbert 464884492
// 地心侠士 云函数保存玩家基本信息
const cloud = require('wx-server-sdk')
const got = require('got')
cloud.init()
// 云函数入口函数
exports.main = async(event, context) => {
const {
nickName,
avatarUrl,
gender,
openid
} = event;
let wxContext = cloud.getWXContext();
// 如果后端拿不到openid就采用前端传入的openid
wxContext.OPENID = wxContext.OPENID || openid;
const log = cloud.logger()
log.info({
tip: `正在请求头像地址[${avatarUrl}]`
})
// 获取头像数据流
const stream = await got.stream(avatarUrl);
let chunks = [];
let size = 0;
const body = await (async() => {
return new Promise((res, reg) => {
stream.on('data', chunk => {
chunks.push(chunk)
size += chunk.length
log.info({
tip: `正在读取图片流信息:[${chunk.length}]`
})
})
stream.on('end', async() => {
const body = Buffer.concat(chunks, size)
log.info({
tip: `正在保存头像文件:[${size}]`
})
res(body)
})
})
})()
//保存头像到云存储
const {
fileID
} = await cloud.uploadFile({
cloudPath: `avatars/${wxContext.OPENID}.jpg`,
fileContent: body
})
// 添加或更新玩家信息到数据库
const db = cloud.database()
const {
data
} = await db.collection("dxxs").where({
_openid: wxContext.OPENID
}).get()
const updateData = {
fileId: fileID,
nickName: nickName,
sex: gender == 1 ? '男' : '女',
avatarUrl: avatarUrl
}
if (data.length > 0) {
log.info({
tip: `正在修改数据库信息:[${size}]`
})
await db.collection("dxxs").doc(data[0]._id).update({
data: updateData
})
} else {
log.info({
tip: `正在添加数据库信息:[${size}]`
})
await db.collection("dxxs").add({
data: { ...updateData,
_openid: openid
}
})
} return {
openid: wxContext.OPENID,
appid: wxContext.APPID,
unionid: wxContext.UNIONID
}
}

3.4 获取排行数据

保存完用户数据后,通过一个回调函数,实现了玩家排名数据获取。细心的朋友可以在前边授权按钮适配的章节看到await this.getRankInfo();这句代码。后端云函数就是一个简单数据查询。效果图如下

从上图可以看到,我实现了三个维度排名,需要在前端需要传入排名字段。对应代码如下

// author:herbert 464884492
// 地心侠士 获取排名信息
public static async getWorldRanking(field: string = "level") {
const { result } = await this.wx.cloud.callFunction({
name: 'getWordRanking',
data: { order: field }
});
return result.ranks;
}

云函数代码如下

// author:herbert 464884492
// 地心侠士 云函数返回排名信息
const cloud = require('wx-server-sdk')
cloud.init()
exports.main = async (event, context) => {
const wxContext = cloud.getWXContext()
const db = cloud.database();
const {
order = "level"
} = event; const openData = await db.collection("dxxs")
.orderBy(order, "asc")
.get()
const ranks = openData.data.map(item => {
return {
openid: item._openid,
[order]: item[order],
nickName: item.nickName,
fileId: item.fileId,
avatarUrl: item.avatarUrl
}
});
return {
ranks: ranks,
openid: wxContext.OPENID,
appid: wxContext.APPID,
unionid: wxContext.UNIONID
}
}

4. 总结

  • 微信子域数据很严格,数据只进不出。调用云函数也不行
  • 云函数中使用http请求,可能会得不到openid
  • 屏幕适配知道定位原则,也可以很简单
  • avatarUrl通过Sprite现实头像,需要设置安全域名
  • 目前部分华为手机分享截屏出现黑屏使用canvas.toTempFilePath就可以解决

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