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技术 2022年11月15日
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2018-2019-2 20175328 《Java程序设计》第八周学习总结

主要内容##

泛型###

泛型推出的主要目的是可以建立具有类型安全的集合框架,如链表、散列映射等数据结构。

1、泛型类声明

可以使用class名称<泛型列表>声明一个类,为了和普通的类有所区别,这样声明的类称作泛型类,如:class People<E>

其中People是泛型类的名称,E是其中的泛型,也就是说我们并没有指定E是何种类型的数据,它可以是任何对象或接口,但不能是基本类型数据。

2、使用泛型类声明对象

泛型类声明和创建对象时,类名后多了一对“<>”,而且必须要用具体的类型替换“<>”中的泛型。例如:

Cone<Circle> coneOne;
coneOne =new Cone<Circle>(new Circle());

3、LinkedList泛型类常用方法

LinkedList泛型类创建的对象以链表结构存储数据,习惯上称LinkedList类创建的对象为链表对象。例如,

LinkedList<String> mylist=new LinkedList<String>();

LinkedList泛型类实现Lis泛型接口中的一些常用方法:

  • public boolean add(E element)

    向链表末尾添加一个新的节点,该节点中的数据是参数elememt指定的数据。

  • public void add(int index ,E element)

    向链表的指定位置添加一个新的节点,该节点中的数据是参数elememt指定的数据。

  • public void clear() 删除链表的所有节点,使当前链表成为空链表。

  • public E remove(int index) 删除指定位置上的节点。

  • public boolean remove(E element) 删除首次出现含有数据elemen的节点。

  • public E get(int index) 得到链表中指定位置处节点中的数据。

    LinkedList泛型类本身新增加的一些常用方法:

  • public void addFirst(E element) 向链表的头添加新节点,该节点中的数据是参数elememt指定的数据。

  • public void addLast(E element) 向链表的末尾添加新节点,该节点中的数据是参数elememt指定的数据。

  • public E getFirst() 得到链表中第一个节点中的数据。

  • public E getLast() 得到链表中最后一个节点中的数据。

  • public E removeFirst() 删除第一个节点,并返回这个节点中的数据。

链表###

链表是由若干个称作节点的对象组成的一种数据结构,每个节点含有一个数据和下一个节点的引用。

1、遍历链表

  • 当用户需要遍历集合中的对象时,应当使用该集合提供的迭代器,而不是让集合本身来遍历其中的对象。由于迭代器遍历集合的方法在找到集合中的一个对象的同时,也得到待遍历的后继对象的引用,因此迭代器可以快速地遍历集合。
  • 链表对象可以使用iterator()方法获取一个Iterator对象,该对象就是针对当前链表的迭代器速地遍历集合。

2、排序、查找、洗牌、旋转

  • public static sort(List<E> list) 该方法可以将list中的元素升序排列。
  • int binarySearch(List<T> list, T key,CompareTo<T> c)

    使用折半法查找list是否含有和参数key相等的元素,如果key链表中某个元素相等,方法返回和key相等的元素在链表中的索引位置(链表的索引位置从0考试),否则返回-1。

  • public static void shuffle(List<E> list) 将list中的数据按洗牌算法重新随机排列。
  • static void rotate(List<E> list, int distance) 旋转链表中的数据。
  • public static void reverse(List<E> list) 翻转list中的数据。

堆栈###

堆栈是一种“后进先出”的数据结构,只能在一端进行输入或输出数据的操作。

Stack泛型类创建一个堆栈对象,堆栈对象常用方法:

  • public E push(E item);实现压栈操作
  • public E pop();实现弹栈操作。
  • `public boolean
  • empty();`判断堆栈是否还有数据。
  • public E peek();获取堆栈顶端的数据,但不删除该数据。
  • public int search(Object data);获取数据在堆栈中的位置。

散列映射###

HashMap<K,V>对象采用散列表这种数据结构存储数据,习惯上称HashMap<K,V>对象为散列映射。

例如:

HashMap<String,Student> hashtable= HashSet<String,Student>();

hashtable可以存储“键/值”对数据。

1、常用方法:

  • public V put(K key,V value)将键/值对数据存放到散列映射中,该方法同时返回键所对应的值。
  • public void clear() 清空散列映射。
  • public Object clone() 返回当前散列映射的一个克隆。
  • public boolean containsKey(Object key)

    如果散列映射有“键/值”对使用了参数指定的键,方法返回true,否则返回false。

  • public boolean containsValue(Object value) 如果散列映射有“键/值”对的值是参数指定的值。
  • public V get(Object key) 返回散列映射中使用key做键的“键/值”对中的值。
  • public boolean isEmpty() 如果散列映射不含任何“键/值”对,方法返回true,否则返回false
  • public V remove(Object key) 删除散列映射中键为参数指定的“键/值”对,并返回键对应的值。
  • public int size() 返回散列映射的大小,即散列映射中“键/值”对的数目。

2、遍历####

public Collection<V> values()方法返回一个实现Collection接口类创建的对象。

使用接口回调技术,即将该对象的引用赋给Collection<V>接口变量,该接口变量可以回调iterator()方法获取一个Iterator对象,这个Iterator对象存放着散列映 射中所有“键/值”对中的“值”。

3、查询####

对于经常需要进行查找的数据可以采用散列映射来存储这样的数据,即为数据指定一个查找它的关键字,然后按着“健-值”对,将关键字和数据一并存入散列映射中。

树集###

TreeSet类创建的对象称作树集。

例如TreeSet<String> mytree=new TreeSe<String>();

然后使用add方法为树集添加节点,例如

mytree.add("boy");

1、节点####

树集用add方法添加节点,节点会按其存放的数据的“大小”顺序一层一层地依次排列,在同一层中的节点从左到右按“大小”顺序递增排列,下一层的都比上一层的小。

TreeSet类的常用方法####

  • public boolean add(E o) 向树集添加加节点。
  • public void clear() 删除树集中的所有节点。
  • public void contains(Object o) 如果树集中有包含参数指定的对象,该方法返回true,否则返回false。
  • public E first() 返回树集中的第一个节点中的数据(最小的节点)。
  • public E last() 返回最后一个节点中的数据(最大的节点)。
  • public isEmpty() 判断是否是空树集,如果树集不含任何节点,该方法返回true 。
  • public boolean remove(Object o) 删除树集中的存储参数指定的对象的最小节点。
  • public int size() 返回树集中节点的数目。

树映射###

TreeMap<K,V>类实现了Map<K,V>接口,称TreeMap<K,V>对象为树映射。

树映射使用public V put(K key,V value);方法添加节点。

自动装箱与拆箱###

JDK1.5新增的基本类型数据和相应的对象之间相互自动转换的功能,称作基本数据类型的自动装箱与拆箱(Autoboxing and Auto-Unboxing of Primitive Types)。

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