1.注意render Texture
双击render Texture ,要勾选 use viewport dimensions,否则出现边框和模型不合的情况
2.注意edge detecte 的状态中,要关闭zwriteenable , 否则只出现边框,无模型
3.绘制的线框粗细,取决与你的偏移量
1.注意render Texture
双击render Texture ,要勾选 use viewport dimensions,否则出现边框和模型不合的情况
2.注意edge detecte 的状态中,要关闭zwriteenable , 否则只出现边框,无模型
3.绘制的线框粗细,取决与你的偏移量
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