1.App Icon 把所有图标文件拖放到 “Images.xcassets” 的”AppIcon” 里面 应对非视网膜和视网膜屏,APP有时会提供两套不同大小的图片,1倍图和2倍图,它们的像素相差一倍。命名规则:2倍图在1倍图的名字后加 @2x
- 普通:sample.png
- 2倍:sample@2x.png
系统用“sample”寻找图片的时候,会自动根据设备屏幕取对应的图片 2.修改启动画面 一个app在启动过程中会全屏显示叫做Default.png的图片 不用规格Default的使用场合
- Default.png:非retina-iPhone屏幕,320×480
- Default@2x.png:retina-iPhone屏幕,640×960
- Default-568h@2x.png:4inch的retina-iPhone屏幕,640×1136
- Default-Portrait~ipad.png:非retain-iPad竖屏屏幕,768×1024
- Default-Portrait~ipad@2x.png:retain-iPad竖屏屏幕,1536×2048
- Default-Landscape~ipad.png:非retain-iPad横屏屏幕,1024×768
- Default-Landscape~ipad@2x.png:retain-iPad横屏屏幕,2048×1536
注意:在现时最新版Xcode6.1中,默认使用 LaunchScreen.xib 作为启动画面现在有两种方式设置启动图片
- 使用 xib (LaunchScreen)
- 使用 LaunchImage
启动页面配置:项目 ==> general ==> App Icons and Launch Images(1)使用 xiba.默认状态就是使用 xib b.如果现状态是使用LaunchImage, 设置 “Launch Images Source” 为 “Don’t use asset catalogs” c.设置 xib 的文件名 d.在 xib 中设计 e.效果 (2)使用 LaunchImagea.更改配置项目 ==> general ==> App Icons and Launch Images ==> Launch Images Source 中选择 images,再把Launch Screen File 选项设置为空 b.会发现Images.xcassets 下自动生成了一个 LaunchImage 的Imageset c.拖入画面 d.效果