首页 标签「光源」的内容如下:
three.js学习:点光源+动画的实现
2022-11-20

与前几个教程类似,场景和相机等设置就不再重复声明了。这里只列出新学的内容。1、圆…

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Unity5.X 创建基本的3D游戏场景
2022-11-20

点New(新建懒得写了,反正不是智障应该都会)创建好的项目会自带一个场景,场景会…

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【Unity】实验二 游戏场景搭建
2022-11-20

实验要求实验二 游戏场景搭建实验目的:掌握游戏场景搭建。实验要求:能够使用Uni…

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WPF 3D编程介绍
2022-11-20

原文:WPF 3D编程介绍上一篇文章简单的介绍了WPF编程的相关的内容,也推荐了…

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glsl 多重纹理
2022-11-20

#include"glsl.h"void SHADER::drawBox(){ …

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Direct3D 11 Tutorial 6:Lighting_Direct3D 11 教程6:灯光
2022-11-19

概述在之前的教程中,世界看起来很无聊,因为所有对象都以相同的方式点亮。 本教程将…

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OpenGL核心技术之Shadow Mapping
2022-11-18

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,…

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初入计算机图形学(二):对bidirectional path tracing的一些困惑
2022-11-17

本人水平有限,若有错误也请指正~前文提及了光线追踪的一些常用手法,但是其中pat…

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NeHe OpenGL教程 第四十四课:3D光晕
2022-11-15

转自【翻译】NeHe OpenGL 教程前言声明,此 NeHe Ope…

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DirectX11 With Windows SDK–31 阴影映射
2022-11-15

前言阴影既暗示着光源相对于观察者的位置关系,也从侧面传达了场景中各物体之间的相对…

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