首页 标签「纹理」的内容如下:
CUDA2.2-原理之存储器访问
2022-11-23

本小节来自《大规模并行处理器编程实战》第四节,该书是很好的从内部原理结构上来讲述…

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[unity3d程序] 纹理扩散
2022-11-23

纹理扩散适合与做游戏的背景(卷轴效果),原理就是让材质贴图动起来(循环运动),代…

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mapboxgl 互联网地图纠偏插件(二)
2022-11-22

前段时间写的mapboxgl 互联网地图纠偏插件(一)存在地图旋转时瓦片错位的问…

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unityshader(属性)
2022-11-21

_Color("Color",Color)=(1,1,1,1)//RGBA_Ve…

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OpenGL 核心技术之立方体贴图
2022-11-21

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家。特邀编辑,…

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Using Vertex Texture Displacement for Realistic Water Rendering
2022-11-21

http://blog.csdn.net/soilwork/article/de…

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Unity Shader——Writing Surface Shaders(1)——Surface Shader Examples
2022-11-21

  这里有Surface Shader的一些例子。下面的这些例子关注使用内建的光…

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Unity5.X 创建基本的3D游戏场景
2022-11-20

点New(新建懒得写了,反正不是智障应该都会)创建好的项目会自带一个场景,场景会…

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Cocos2dx 学习记录 [2] 关于混合和高亮一些知识点的体会
2022-11-20

网上有一篇博客讲的是高亮的http://www.cnblogs.com/mrbl…

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