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自动生成材质Material(Unity3D开发之十九)
2022-11-15

猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原…

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面试:B
2022-11-15

协程材质和贴图任意模块的深入理解

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[unity]GPU Instance学习
2022-11-14

前言我们之前研究过为什么Unity的UI可以合批,是因为使用了相同的材质进行渲染…

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Unity3D-制作火焰效果
2022-11-14

1.插件的准备随着官网上的迭代更新,连下载按钮都找了好久,今天制作的火焰效果要依…

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[Unity优化]批处理02:动态批处理
2022-11-14

参考链接:https://docs.unity3d.com/Manual/Dra…

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材质(Material)和几何体(Geometry)
2022-11-14

1.    材质  一个材质结合一个几何体可以组成一个mes…

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WPF三维图形
2022-11-13

原文:WPF三维图形wpf 三维图形基础生成三维图形的基本思想是能得到一个物体的…

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Unity给力插件之MeshBaker
2022-11-13

这是一个用来合并网格、材质、贴图的插件。其实网上也有一些比较详细的使用说明,但是…

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Lambert(朗伯)光照模型 和Half Lambert的区别
2022-11-12

Lambert-它不包括任何任何镜面属性,对粗糙物体来说,这项属性是非常有用的,…

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